以前只是看设计模式,每次看完都去理解一次,并没有手动去写代码,所以理解的还不是很深刻,最近查看框架源码,发现很多地方用到的都是设计模式,因为对设计模式理解的不够深刻,所以源码查看进度很慢!现在决定来温故设计模式 上面是引用大话设计模式的类图以下是java代码,这里为了简洁只写加减法两个. /** * 运算类接口 */ public interface IOperation { public Double getResult(Double numberA, Double numberB); } /…
女娲抟土造人 话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面. 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用.  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身.抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人.    1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色. 2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等.这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色 3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出…
昨天看了一下设计模式,复习了一下简单工厂模式,做个笔记,浅淡一下我对简单工厂模式的理解.书上使用的是C#,因为我所学的是Java,所以本人就用Java实现了一遍.如果有讲的不对的地方,希望能够指出来.简单工厂设计模式可以简单地理解为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老板,然后对老板讲我需要一袋子的柚子,十分钟以后.老板递给你一袋子柚子.你不需要知道他们是怎么区分柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的.你只需要知道你去了水果店,告诉他你需要一袋柚子. 代码可以简单理解为,水果店,水…
除了 new 之外的创建对象的方法 通过 new 创建对象,会使得程序面向实现编程,先举个例子,某个果园里现在有两种水果,一种是苹果,一种是香蕉,有客户想采摘园子里的水果,要求用get()方法表示即可 一般情况下,最直接的写法为: public class Apple { public void get() { System.out.println("得到苹果"); } }   public class Banana { public void get() { System.out.p…
目录 代码讲解 UML图解简单工厂 优点 缺点: 改进: 代码讲解 产品功能接口: /** * 定义接口,抽象出产品都具有的功能 */ interface Produce { void method(); } 工厂类: /** * 我们下面的代码,模拟API */ public class SimpleFactory { //根据传进来的参数,返回对应的对象 public static Produce factory(String produce) throws Exception { Prod…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,下面给大家带来一个简单工厂的小例子 本文介绍的是生产男人或者是女人的工厂,目录结构如下图: 1.创建Hu…
1.抽象类 package com.zpark.service; /** * 定义一个环境接口,所有省治理环境的方式都实现这个接口,并重写治理环境的方法 * @author tong * */ public interface Environmental { public void governanceEnvironment(); } 2.实现类 package com.zpark.service.impl; public class BeijingEnvironmental implement…
这篇博文介绍简单工厂模式,设计模式并不是固定的二十三种,不同的书介绍的可能有出入,这篇介绍的简单工厂模式在有些书上就忽略不介绍了.设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.从设计模式上的定义可以了解到设计模式的本质,既然是总结出来的,肯定有出入.作为学习设计模式来说,还是把这个也记录下来,能给跟多一些思考. 简单工厂模式是工厂模式的简化版,正因为如此,所以他的使用可以说是非常的普遍,很多代码中都有他的影子.接下来我们剖析简单工厂模式. 不用模式场景     j…
1.简单工厂模式UML UML如下: 图1. 简单工厂模式UML 2.C++实现 类视图如下: 图2. C++实现简单工厂模式类视图 其中,SimpleFactory实现为: Product * SimpleFactory::Create(std::string pStr) { if ("ConcreteProductA" == pStr) { ConcreteProductA * cpa = new ConcreteProductA(); 5 return cpa; } else i…
工厂模式尽管简单.可是写下这篇文章却不简单. 第一:本人经过内心的挣扎后才决定開始写博文的.为什么呢,由于好长时间没有写了,对自己的文学功底也是好不自信.可是技术这东西你不写出来你真不知道自己掌握多少.或者是否掌握其本质:第二:老婆怀孕了,没时间写了.可是我还是挤出时间開始写.于是这篇文章在这种环境下成了.以后还有兴许的文章.谢谢关注! 为什么从设计模式開始学习呢?事实上曾经对设计模式有些了解,可是用不到也就没有深入,如今差点儿相同也忘完了,本人工作三年了.对一些大众上的技术(比方struts2…