集合类学习之Hashmap机制研究】的更多相关文章

1.遍历的两种实现方法 //新建 Map map=new HashMap(); //存储值 map.put() ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //遍历方式一       Iterator iterator=map.entrySet().Iterator();       while(iterator.hasNext())       {          Map.Entry entry=(Map.Entry )iterator.next();    …
HashMap:键值对(key-value) 通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value. 默认是1:1关系(一对一) 存在则覆盖,当key已经存在,则利用新的value覆盖原有的value 例1:给定一个字符串,求出字符串中每一个单词在字符串中出现的次数 旨意:map的分拣思想. 第一种分拣思想:(1)先为key创建对应的容器(2)使用容器,存放key对应的值 /** * 作为包装类,用来存放英文单词,和该英文单词出现的次数 * @author qjc *…
一.HashMap概述 HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同.)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 值得注意的是HashMap不是线程安全的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap. Map map = Coll…
基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考) 姓名:XXX 学校信息:XXX 主用编程语言:python3.5 个人技术博客:http://www.cnblogs.com/Mufasa/ 文档转换为PDF有些图片无法完全显示,请移步我的博客查看 完成时间:2019.03.06 本项目希望您能完成以下任务: - 优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率:(底层.编译器.虚拟机) - 基本思路可以统计游戏常用opcode指令,进行类似opcode合…
java集合类学习心得 看了java从入门到精通的第十章,做个总结,图片均取自网络. 常用集合的继承关系 Linked 改快读慢 Array 读快改慢 Hash 两都之间 Collection是集合接口 |----Set子接口:无序,不允许重复. |----List子接口:有序,可以有重复元素. 区别:Collections是集合类 Set和List对比: Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变. List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插…
这篇文章写在我研究J2SE.J2EE近三年后.前3年我研究了J2SE的Swing.Applet.Net.RMI.Collections. IO.JNI……研究了J2EE的JDBC.Sevlet.JSP.JNDI…..不久我发现这些好像太浮浅了:首先,我发现自己知道的仅仅是java提 供的大量的API,根本不能很好地使用它; 其次,我根本就没有学到任何有助于写程序的知识,此时我也只不过能写个几页的小程序.出于这个幼稚的想法我研究了JDK中Collections. Logger.IO…..的源代码,…
java语言区别于C,C++等准静态语言的最大特点就是java的反射机制.静态语言的最直接定义就是不能在运行时改变程序结构或变量的类型.按照这样的定义,python,ruby是动态语言,C,C++,Java不是动态语言.虽然在这样的定义下java不是动态语言,但java的反射机制(Reflection)却是可实现动态的相关机制.java反射机制的作用有 1.在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法 2.在运行时构造任意一个类的对象 3.在运行时判断任意一个对象所属的类 4.在运行时调用任意一…
Irrlicht学习之光照的研究 最近研究一下Irrlicht的光照.发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但是光照的实现还是根据底层的渲染器来决定的,也就是说可能是OpenGL的高洛德光照模型,也可能是Direct3D中的光照模型. 演示程序和源代码下载地址:这里 为了准确地展现Irrlicht设置和显示光照的特性…
iOS学习系列 - 扩展机制category与associative category与associative作为objective-c的扩展机制的两个特性,category即类型,可以通过它来扩展方法:associative,可以通过它来扩展属性:在iOS开发中,可能category比较常见,相对的associative,就用的比较少,要用它必须使用<objc/runtime.h>的头文件,然后就可以自由使用objc_getAssociatedObject以及objc_setAssociat…
0. 简介.惯例.总论 Celeste (塞莱斯特) 是一个具有优秀手感的平台跳跃游戏. 虽然操作所使用的按键很少, 但是却有着复杂的组合机制. 在游戏实现上, Celeste 是一个锁定 60 帧 (实际帧率 60000/1001 帧).对于输入序列确定性的游戏 (尽管某些机制具有 RNG , 但是这些 RNG 使用的种子是相对于地图名称固定的), 同时 Celeste 具有方便的 TAS 工具, 这使得其机制研究变得相当容易. 在以下行文中, 我们假设其帧率就是 60 帧整, 以不加单位的…