P2P编程(十)】的更多相关文章

此为网络编程的一个系列,后续会把内容补上....…
引言: 前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程 一.P2P的介绍 首先,现在大家熟知的BT.电驴.迅雷.QQ.MSN和PPlive等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(Peer to Peer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来介绍下P2P架…
引言: 前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程 一.P2P的介绍 首先,现在大家熟知的BT.电驴.迅雷.QQ.MSN和PPlive等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(Peer to Peer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来介绍下P2P架…
引言: 前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程. 一.P2P的介绍  首先,现在大家熟知的BT.电驴.迅雷.QQ.MSN和PPlive等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(Peer to Peer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来介绍下P2…
适当抽象 但是在抽象的时候,要避免不合理的抽象,有时也可能造成过渡设计,现在只需要一种螺丝刀,但你却把更多类型的螺丝刀都做出来了(而且还是瑞士军刀的样子..): 一致性 团队开发中,可能每个人的编程风格都不一样,拿花括号来说,有些人喜欢和代码在同一行,而有些喜欢独自一行 1 //例一 2 function func() { 3 } 4   5 //例二 6 function func() 7 { 8 } 命名风格也都不一样,比如说声明变量接收一个函数返回的数据,有些喜欢用result,有些喜欢用…
final关键字 Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量. 在Java中,final关键字可以用来修饰类.方法和变量(包括成员变量和局部变量). final修饰变量 final修饰变量:该变量变成常量 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改:如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象. 上面的一段代码中,对变量i和obj的重新赋值都报错了. final修饰方法…
注:源码等等的我不会全然公开的,此篇文章写出来为大家的网络编程或者课程设计提供一定的思路.. 好,本次我们须要完毕的任务是: 完毕两台主机通过中间主机的数据通信(网络层) 添加基于IP地址的转发功能 添加网络层封装 事实上最基本的就是基于IP地址的转发功能,网络层的封装事实上我们在0基础功能中就已经做好了. 首先,实验的思路是A通过中间主机B向C发送数据.那么B则作为一个路由器,B要监听两个网卡,一个网卡发来的数据通过还有一个网卡发出去. 示意图例如以下: A--------->B1===B2-…
1.非阻塞I/O 对低速设备的I/O操作可能会使进程永久阻塞,这类系统调用主要有如下情况:(1)如果数据并不存在,则读文件可能会使调用者永远阻塞(例如读管道.终端设备和网络设备).(2)如果数据不能立即被接受,则写这些同样的文件也会使调用者永远阻塞:(3)在某些条件发生之前,打开文件会被阻塞(例如以只写方式打开一个FIFO,那么在没有其他进程已用读方式打开该FIFO时):(4)对已经加上强制性锁的文件进行读.写:(5)某些ioctl操作:(6)某些进程间通信函数: 非阻塞I/O调用open.re…
1.基本概念 除了顺序执行和并行执行的模型以外,还有异步模型,这是事件驱动模型的基础.异步活动的执行模型可以只有一个单一的主控制流,能在单核心系统和多核心系统中运行. 在并发执行的异步模型中,许多任务被穿插在同一时间线上,所有的任务都由一个控制流执行(单一线程).任务的执行可能被暂停或恢复,中间的这段时间线程将会执行其他任务.大致如下: 如上图所示,任务(不同的颜色表示不同的任务)可能被其他任务插入,但是都处在同一个线程下.这表明当某一个任务执行的时候,其他任务都暂停了.与多线程编程模型很大的一…
今天继续学习socket编程,期待的APEC会议终于在京召开了,听说昨晚鸟巢那灯火通明,遍地礼花,有点08年奥运会的架势,有种冲动想去瞅见一下习大大的真容,"伟大的祖国,我爱你~~~",话不多说,进入学习正题: 这节会初步接触一下并发的一些知识, 用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 ①.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数. 那最大文件描述符是多少呢?可以用以下命令查看出来: 其实这个数是可以进行调整的,但是前提得是root用户才有权限调…
今天继续socket编程的学习,最近晚上睡觉都没有发热,没有暖气的日子还是种煎熬,快乐的十一也已经走来,幸福有暖气的日子也快啦,好了,回到正题~ ①close终止了数据传送的两个方向. ②shutdown可以有选择的终止某个方向的数据传送或者终止数据传送的两个方向. 但是,在实际应用中,可能会遇到这样一个情况,既使我们关闭了其中的某一端应用,但对于先前发送出去的数据能够得到对方的应答,下面可以用图来表示一下: 进一步说明一下"close终止了数据传送的两个方向": 查看一下man帮助:…
继续学习socket编程,今天的内容会有些难以理解,一步步来分解,也就不难了,正入正题: 实际上sockpair有点像之前linux系统编程中学习的pipe匿名管道,匿名管道它是半双工的,只能用于亲缘关系的进程间进行通信,也就是说父子进程或兄弟进程间进行通讯,因为它是没有名称的,父子进程可以通过共享描述符的方式来进行通信,子进程继承了父进程的文件描述符,从而达到了通信的目的.而今天学习的sockpair是一个全双工的流管道,其它也一样,也只能用于父子进程或亲缘关系之间进行通讯,所以其中sv套接字…
今天继续学习socket编程,这次主要是学习UNIX域协议相关的知识,下面开始: [有个大概的认识,它是来干嘛的] ①.UNIX域套接字与TCP套接字相比较,在同一台主机的传输速度前者是后者的两倍. UNIX域协议主要是用于本地的进程间进行通讯,而TCP的套接字不仅可以用于本地的进程间进行通讯,还可用于两台不同主机上面进程间进行通讯,如果都是用于本地的进程间通讯的话,UNIX域协议比TCP协议效率来得高. ②.UNIX域套接字可以在同一台主机上各进程之间传递描述符. 也就是可以传递一个文件,关于…
经过令国鸡冻的APEC会之后,北京的冬天终于不冷了,有暖气的日子就是倍儿爽呀~~洗完热水澡,舒服的躺在床上欢乐地敲打着键盘,是件多么幸福的事呀,好了,抒发情感后,正题继续. 上节中已经初步学习了UDP的编程,这次主要是进一步加深对UDP的认识,用它来实现一个简易的聊天室程序,下面首先来看一下该程序的总的逻辑架构图: 下面来将其进行分解: 以上就是聊天程序所涉及的一些消息交互的过程,在正式开始代码前,先来看一下该程序的最后效果,对其有一个更加直观的感觉: 接下来再来登录一个用户,这时还是登录aa,…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.死锁 1.死锁的定义 所谓的死锁是指两个或两个以上的线程在等待执行的过程中,因为竞争资源而造成的一种互相等待的现象.若不受外力作用,他们都将无法推进下去.此时,处于系统中所处的状态就是死锁. 2.发生死锁所必须具备的条件: 互斥条件:它是指进程对所分配的资源进行排他性的使用,在一定时间内,某资源只由一个进程在用,如果此时还有其他进程请求资源,请求者只能等待.直到占有资源的进程用完或释放之后才可以继…
一.对话框 1.对话框的分类 2.对话框的基本使用方式 3.对话框资源 4.有模式对话框的使用 5. 无模式对话框的使用 5.1 加入对话框资源 5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 5.3 创建对话框 HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance, // handle to module LPCTSTR lpTempl…
一 Windows画图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到画图的句柄,设备描写叙述符(DC).使用对应的画图API.在设备上绘制图形 1.2 颜色 RGB,每种颜色8位,共24位颜色 32位颜色:颜色数量24为颜色,多出的8位表示灰度. 16位:颜色数量是2的16次方. Win32下.颜色的定义使用 COLORREF.RGB的宏定义颜色 COLORREF nColor = RGB( 0, 0, 0 );  黑色 COLORREF nColor = RGB( 255, 255, 255…
终端I/O应用很广泛,用于终端.计算机之间的直接连线.调制解调器以及打印机等等.终端I/O有两种不同的工作模式: (1)规范模式输入处理:终端输入以行为单位进行处理,对于每个读要求,终端驱动程序最多返回一行.(默认模式) (2)非规范模式输入处理:输入字符并不组成行. 终端设备是由一般位于内核的终端驱动程序控制的,每个终端设备有一个输入队列和一个输出队列.如下图: 可以检测和更改的终端设备特性都包含在termios结构中.该结构定义在<termios.h> struct termios{ tc…
本章主要介绍了基于STREAM的管道和UNIX域套接字,这些IPC可以在进程间传送打开文件描述符.服务进程可以使用它们的打开文件描述符与指定的名字相关联,客户进程可以使用这些名字与服务器进程通信. 1.基于STREAMS的管道 STREAMS pipe是一个双向(全双工)管道,单个STREAMS管道就能向父.子进程提供双向的数据流.如下图所示: 下面采用STREAMS管道实现加法协同进程实例,程序如下: 1 1 #include <stdio.h> 2 2 #include <stdli…
进程间通信(IPC)是指能在两个进程间进行数据交换的机制.现代OS都对进程有保护机制,因此两个进程不能直接交换数据,必须通过一定机制来完成. IPC的机制的作用: (1)一个软件也能更容易跟第三方软件或内核进行配合的集成,或移植.如管道,在shell 下执行 ps –aux | grep bash. (2)简化软件结构, 可以把一个软件划分多个进程或线程,通过IPC,集成在一起工作.如消息队列. (3)让操作系统各个模块交换数据,包括内核与应用程序机制. (4)提供进程之间或同一进程之间多线程的…
守护进程是在后台运行不受终端控制的进程(如输入.输出等),一般的网络服务都是以守护进程的方式运行.守护进程脱离终端的主要原因有两点:(1)用来启动守护进程的终端在启动守护进程之后,需要执行其他任务.(2)(如其他用户登录该终端后,以前的守护进程的错误信息不应出现)由终端上的一些键所产生的信号(如中断信号),不应对以前从该终端上启动的任何守护进程造成影响.要注意守护进程与后台运行程序(即加&启动的程序)的区别.  创建守护进程的过程:   1. 调用fork创建子进程.父进程终止,让子进程在后台继…
本章介绍了一个进程中多个线程之间如何保持数据的似有性及进程的系统调用如何与线程进行交互. 1.线程限制: Single Unix定义了一线线程操作的限制,和其他的限制一样,可以通过sysconf来查询.和其它的限制使用目的一样,为了应用程序的在不同操作 系统的可移植性. 一些限制: PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS: 销毁一个线程数据最大的尝试次数,可以通过_SC_THREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS作为sysconf的参数查询. PTHREAD_K…
1.signal函数 Unix系统的信号机制最简单的接口是signal函数,函数原型如下: #include <signal.h> typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); signum表示信号名称,handler取值常量SIG_IGN(忽略此信号).常量SIG_DFL(执行默认动作)或者接到此信号后要调用的函数的地址(调用信号处理程序). 写个程序练习一下…
1.基本概念 多个进程可以协同工作来完成一项任务,通常需要共享数据.所以在多进程之间保持数据的一致性就很重要,需要共享数据协同的进程必须以适当的策略来读写数据.同步原语和线程的库类似. - Lock:一个Lock对象有两个方法acquire和release来控制共享数据的读写权限. - Event:一个进程发事件的信号,另一个进程等待事件的信号.Event对象有两个方法set和clear来管理自己内部的变量. - Condition:此对象用来同步部分工作流程,在并行的进程中,有两个基本的方法,…
1.基本概念 GIL是CPython解释器引入的锁,GIL在解释器层面阻止了真正的并行运行.解释器在执行任何线程之前,必须等待当前正在运行的线程释放GIL,事实上,解释器会强迫想要运行的线程必须拿到GIL才能访问解释器的任何资源,例如栈或Python对象等,这也正是GIL的目的,为了阻止不同的线程并发访问Python对象.这样GIL可以保护解释器的内存,让垃圾回收工作正常.但事实上,这却造成了程序员无法通过并行执行多线程来提高程序的性能.如果我们去掉GIL,就可以实现真正的并行.GIL并没有影响…
摘自: http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/14/p2p_pnpr.html 很遗憾,目前看了下代码,我测试只是做到了本地p2p. [C# 网络编程系列]专题八:P2P编程   引言: 前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程 一.P2P的介…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/23/2666987.html 引言: 前面专题中介绍了UDP.TCP和P2P编程,并且通过一些小的示例来让大家更好的理解它们的工作原理以及怎样.Net类库去实现它们的.为了让大家更好的理解我们平常中常见的软件QQ的工作原理,所以在本专题中将利用前面专题介绍的知识来实现一个类似QQ的聊天程序. 一.即时通信系统 在我们的生活中经常使用即时通信的软件,我们经常接触到的有:QQ.阿里旺旺.MSN等等.这些…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using…
    网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机的应用层之间经常需…