在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示.android并没用提供table这样的控件,虽然有TableLayout,但是它并非是我们想象中的像html里面的table那么好用,我们常用ListView实现table的效果,但是列对齐确比较麻烦,现在用LinearLayout及属性android:layout_weight能很好地解决.下面我们共同体验下layo…
在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示.android并没用提供table这样的控件,虽然有TableLayout,但是它并非是我们想象中的像html里面的table那么好用,我们常用ListView实现table的效果,但是列对齐确比较麻烦,现在用LinearLayout及属性android:layout_weight能很好地解决.下面我们共同体验下layo…
http://www.cnblogs.com/zhmore/archive/2011/11/04/2236514.html 在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示.android并没用提供table这样的控件,虽然有TableLayout,但是它并非是我们想象中的像html里面的table那么好用,我们常用ListView实现table的效果,但是列对齐确比较…
iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能 一.缩放 1.简单说明: 有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示 UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对其内容进行缩放处理.也就是说,要完成缩放功能的话,只需要将需要缩放的内容添加到UIScrollView中 2.缩放原理 当用户在UIScrollView身上使用捏合手势时,UIScrollView会给代理发送一条消息,询问代理究竟要缩放自己内部的哪一个子控件(哪一块内容) 当用户在UIScrollV…
iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用 一.一个简单的英雄展示程序 NJHero.h文件代码(字典转模型) #import <Foundation/Foundation.h> @interface NJHero : NSObject /** * 头像 */ @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** * 名称 */ @property (nonatomic, copy) NSString *name; /** * 描述 */ @…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局 一.实现效果 二.使用纯代码自定义一个tableview的步骤 1.新建一个继承自UITableViewCell的类 2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(手指还未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效状态,不可用状态) 如…
iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二.实现基本功能的程序 // // YYViewController.m // 03-图片浏览器初步 // // Created by apple on 14-5-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发UI篇—字典转模型 一.能完成功能的“问题代码” 1.从plist中加载的数据 2.实现的代码 // // LFViewController.m // 03-应用管理 // // Created by apple on 14-5-22. // Copyright (c) 2014年 heima. All rights reserved. // #import "LFViewController.h" @interface LFViewController () @proper…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象. 二.ImageView中添加按钮(1)ImageView和Button的比较 Button按钮的内部可以放置多张图片(4),而Ima…
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文件 视图 option + cmd + 回车 打开助理编辑器 cmd + 回车           显示主窗口 cmd + 0             导航窗口 option + cmd + 0    工具窗口 在.m & .h之间切换           control + cmd + 上/下 按…
iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍 一.基本介绍 在众多移动应⽤用中,能看到各式各样的表格数据 . 在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,⽽且性能极佳 . UITableview有分组和不分组两种样式,可以在storyboard或者是用代码设置. 二.数据展示 UITableView需要⼀一个数据源(dataSource)来显示数据 UITableView会向数据源查询…
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图 辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的…
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 三.代码示例 1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作 数据模型部分: YYtg.h文件 // // YYtg.h // 01-团购数据显示(没有配套的类) // // Created by apple on 14-5-29. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //…
iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结 一.UITableview的使用步骤 UITableview的使用就只有简单的三个步骤: 1.告诉一共有多少组数据 方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView; 2.告诉每组一共有多少行 方法:- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSIntege…
iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提供了静态单…
iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建 一.实现效果 说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成. 二.实现 1.项目文件结构和plist文件 2.实现过程以及代码 在tableview的属性选择器中选择动态单元格. 说明:在storyboard中直接使用其自带的动态单元格完成tableviewcell的定义,并创建了一个管理该cell的类,进行了连线. 实现代码: 数据模型部分: YYappInfo.h文件 // //…
iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍 一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架 3.test文件夹是用来做单元测试的 4.常用的文件夹(项目名称文件夹) (1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为  01-常见文件-Info.plist) 1)简单说明 是配置文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除. 在旧版本xcode创建的工程中,这…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…