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一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法. 1.新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件:在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体. 2.在WaterWave类中,实现它的两参构造函数: package com.examp…
前言 某天我接到了UI发给我的两张图: 需求图.png 看到图的时候我一脸懵逼,显然我需要做一个页面切换的指示动画.老实说,从大三暑假开始做iOS开发也一年有余了,但是遇到复杂动画总是唯恐避之不及,只做过一些简单的位移动画.大脑中的舒适区总是让我下意识避开麻烦的问题选择简单的解决方式.UI很善解人意得告诉我,你可以先用图片替代动画,以后有空慢慢完善.我突然不知哪里来的底气拍了拍胸脯:"没问题,包在我身上".装出去的b泼出去的水,没办法,我只好下定决心趁此机会好好钻研一下形变动画.(就在…
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果:滑动水波纹.先来看看终于效果图: 图一 效果还是非常炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自己定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自己定义控件不熟悉的能够參看我之前的一篇文章:Android自己定义…
核心属性: background-attachment 这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定, 还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成 高大上. 我们来看个例子: html: <div class="attach view"></div> <div class="text view">I WANT FLY</div> <div class="attach view"…
水波效果 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _WaveStrength("Wave Strength",Float) = 0.01 _WaveFactor( _TimeScale( } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma…
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shader的学习之旅 第6章 Unity中的基础光照 第7章 基础纹理 第8章 透明效果 第3篇 中级篇 第9章 更复杂的光照 第10章 高级纹理 第11章 让画面动起来 第4篇 高级篇 第12章 屏幕后处理效果 第13章 使用深度和法线纹理 第14章 非真实感渲染 第15章 使用噪声 第16章 Unit…
数学建模美赛集训的时候要用到一个海面模拟,分享一下海面模拟的MATLAB代码 先贴一下结果图: 下面是源代码~~~ function waterwave n = 64; % grid size g = 9.8; % gravitational constant dt = 0.01; % hardwired timestep dx = 1.0; dy = 1.0; nplotstep = 8; % plot interval ndrops = 5; % maximum number of drop…
一.概述 原文地址:https://pro.ant.design/docs/graph-cn Ant Design Pro 提供了由设计师精心设计抽象的图表类型,是在 BizCharts 图表库基础上的二次封装,同时提供了业务中常用的图表套件,可以单独使用,也可以组合起来实现复杂的展示效果. 目前一共包涵 10 个图表类型,以及 2 个图表套件: 饼状图(Pie) 柱状图(Bar) 仪表盘(Gauge) 雷达图(Radar) 标签云(TagCloud) 水波图(WaterWave) 迷你柱状图(…
原文:WPF 实现水纹效果 鼠标滑过产生水纹,效果图如下:     XMAL就放置了一个img标签   后台主要代码 窗体加载: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Bitmap bmp = Properties.Resources.water; ww = new WaterWave(bmp); //设置显示大小和图片一样 this.gInfo.Width = bmp.Width; this.gInfo.H…