1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏 前言 之前做姿态识别,梦想着以后可以自己做出一款体感游戏,然而后来才发现too young.但是梦想还是要有的,万一实现了呢.趁着paper发出去的这几天,做一个toy demo.研究了一下如何将姿态估计的结果应用于unity,参考了很多资料,最终决定使用UDP协议,让unity脚本接收python脚本的数据(关节点坐标),来达到控制object的目的,由于刚接触unity时间不长(c#也是刚接触的),所以肯定有很多不足,欢迎交…
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng==/v.swf 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2):     a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx    b. 按如下选择:     c. 下载完解压后有2个.unitypackage文件 3. 创建新的U3D(Un…
最近调试三个个厂家的体感设备,第一个是Intel的RealSense R200(参数规格:分辨率:1080p,深度有效距离:0.51-4,USB3.0),第二个是乐视LeTV Pro Xtion(参数规格:深度有效距离:0.8m 至 3.5m,USB2.0),第三个是Orbbec Astr(参数规格:分辨率720p,深度有效距离:0.5 至 8m,USB2.0/USB3.0)这个s三个都是远距离的体感摄像头.Intel还有另外一款RealSense F200(参数规格:分辨率:1080p,深度有…
需求场景(纯熟虚构): 1. 哥电脑里有200G电影copy到手机上看没那么大空间,copy一部看一部删除一部,很是不方便也费时间.     2. 小林同学需求比较旺盛但是媳妇总有不方便的时候,家里有小孩,晚上只能拿着笔记本蹲厕所里撸,有几次差点把笔记本摔了.          3. 孙哥最近老抱怨做PC机前撸太累了,需要拿手几机躺床上整,但手机上有只能存一两部视频,而且每次撸,孙哥都要换个十来部,每部只拖到精彩的地方.     4. 小赵比较专一两年来只用同一视频的同一段内容,但是由于不想在手…
很多人推荐MEAN来开发站点.MEAN就是M:mongodb,E:expressjs.A:angular最后的N:nodejs. 但是如果你亲身的体会到了js的嵌套回调的话你就会想换换别的办法了.虽然说可以用promise等框架 破解深深的嵌套,但毕竟不是语言本身支持的. 为什么说用Golang呢?因为Golang是一个有着动态语言的特点的静态语言.语法简单,语法糖就是尽量减少语法. 编译的时候就可以把错误排查掉很多.不用像动态语言那样运行的时候才掉进坑里. 在Golang众多的Web框架中发现…
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                      AssetBundles第一讲:基本使用 AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可以实时去读取它.包括模型贴图音频等任何asset类型,甚至整个场景.压缩大小基本能达到zip的效果.AssetBundl…
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 GameObject.Instantiate(); //为对象加入组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 GetComponent(); var pPrefab : GameObject = Resources.Load("Prefab/Scence&…
前言 事实上我当初决定開始写博客的想法挺简单的,认为自己搞技术这么多年了,总应该要留下点什么.既然没能写出什么出色的应用,那至少也要留下点文字分享给大家,以指引在我后面的开发人员们,毕竟我也从前辈们的博客那里受惠了非常多. 受邀 下定决心之后我就開始了我的博客之旅,令我没想到的是,我写的文章居然非常受大家的欢迎,短时间内就聚集了大量的人气.更令我没想到的事,在我開始写博客不久之后,人民邮电出版社图灵公司的副总编辑陈冰先生就联系上了我,希望我能够写一本关于Android开发技术的书籍! 陈冰,第一…