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C#实现APK自动打包     最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包.   一.思路     在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下配置<meta-data android:name="Vendorid" android:value="xx" />,把每个供应商的Id值写到android:value这里,然后用命令行打包.    二.准备工作     用到的工具有Android SDK,…
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…
文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android studio,以前的Ant自动打包脚本已经兼容不好了,所以用了Gradle实现打渠道包,切换环境等, Ant打包脚本 <target name="-release-sign" if="has.keystore"> <!-- only create apk…
Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名 什么是签名,签名有什么用 Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行时到手机上时,是AS会自动用默认的密钥和证书来进行签名:但是我们实际发布编译时,则不会自动签名,这个时候我们就需要进行手动签名了!为我们的APK签名有以下好处: 1.应用程序升级:如果你希望用户无缝升级到新的版本,那么你必须用同一个证书进行签名.这是由于只有以同一个证书签名,系统才会允许安装升级的应…
在<建立apk定时自动打包系统第一篇——Ant多渠道打包并指定打包目录和打包日期>这篇文章中介绍多渠道打包的流程.很多时候我们需要将打包好的apk上传到ftp中,这时候我可以修改custom_rules.xml这个文件就可以实现这个需求了. 1.下载 common-net-3.3.jar 并将其放在ant安装目录下的lib文件夹中. 2.修改ant.properties文件 key.store=./test.keystore key.alias=test.keystore key.store.…
我们的思路是每天下班后团队各成员在指定的时间(例如下午18:30)之前把各自的代码上传到SVN,然后服务器在指定的时间(例如下午18:30)更新代码.执行ant 打包命令.最后将apk包存放在指定目录(或者上传指定ftp目录).其他部门或者同事可以访问指定的地址来下载最新的APK包.就是在ubuntu系统中创建一个定时任务,这个任务每天会在指定时间执行事先编写好的编译脚本.这个定时任务在ubuntu中可以使用crontab来实现.(还不了解crontab的同学自行脑补啦) 一.环境准备 1.在u…
本文最后修改时间:2014-3-10 Android项目开发时,给公司人员安装,频繁升级,版本号总需要改,太麻烦,跟着时间变,自动升级才方便. Android项目开发新版时,手机上可能要装两个版本,一个是 老的正式版,一个是 新的开发版,想共存的话,要包名不一样,比如chrome是com.android.chrome,而chrome beta是com.chrome.beta,自动改包名才方便. Android项目正式发布时,发到各个市场上,要统计各个渠道的效果,所以打包要打几十次,自动打包才方便…
一.Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包:2. 自动上传:3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作. 减少重复劳动,减少人工成本. 持续.自动地构建/测试软件项目: 监控一些定时执行的任务: 2. Jenkins配置 添加git plugin和 role插件 设置人员权限,根据角色授权 启动访问http://ip/8080即可,见下3.1 开机自启脚本 添加git项目,配置脚本,见下3.2 项目打包脚本和3.…
概述 因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务.在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此. 本文部分内容可以说就是Android和Ant自动打包的配置,只是在其基础上扩充了Unity3D的部分. 阅读本文需要:知道Android开发环境大概需要哪些东西,知道Unity3D编辑器的基本使用方法. 本文并不是系统学习Ant以及Android自动打包的文章,只是笔者通过网络搜索一系列文章,然后通过…