Android Audio Play Out Channel】的更多相关文章

1: 7嘴8舌 扬声器, 耳机, 和听筒 就是通过: audiomanager.setmode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)audiomanager.setSpeakerhponeOn(boolean value).这两个来设置.不过有的好像不支持的. 米手机上切换 扬声器和听筒不能切换 Android AudioTrack音频播放分析 音频资源在播放时,会经常出现冲突的情况,如在进行音乐播放时有电话呼入.有新消息的提示音需要播放等,此类的并发处理就需要…
在Android Audio开发过程中,有遇到播放ringtone时无声,但播放Music可以听到声音,关于无声问题的分析,在此做个笔记,方便以后回顾. 分析方向: 1:在音量控制面板中确认该音频流对应的Volume_index大小是否等于0: 2:若Volmue_index != 0时,看user space的logcat与kernel log中有无明显的Audio Fail项,比如设备是否选择正确以及对应的路径是否有配通: 3:在hardware层,在audio_hw.cpp文件中的out_…
Audio policy basic:https://www.cnblogs.com/CoderTian/p/5705742.html Set volume flow:https://blog.csdn.net/axlecho/article/details/78510496 https://blog.csdn.net/u014702999/article/details/52488803 audio policy config xml:https://blog.csdn.net/u012188…
使用过Android系统的朋友应该都知道,Android里面声音是区分好几种情况,每种情况下的音频大小是独立的.也就是说你调节了电话铃声大小不会影响多媒体播放的声音大小.这个涉及了AudioStream的使用,今天会详细讲解一下AudioStream相关知识.另外我们用耳机上按钮控制音乐播放器等音频程序,可以使用MediaButton来实现远程控制.另外会详细讲解MediaButton的两种注册方法以及他们的区别. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:32259943…
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得.在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知道: #define AUDIO_POLICY_VENDOR_CONFIG_FILE "/vendor/etc/audio_policy.conf" #define AUDIO_POLICY_CONFIG_FILE "/…
Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 TAG: AudioTrack  音频系统  AudioFlinger   引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个Au…
网址:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/8252933 FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57902.htm ================================================ Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对A…
引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数 据流. 如何使用AudioTrack AudioTra…
package com.javacodegeeks.android.audiocapturetest; import java.io.IOException; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.app.Activity; import android…
https://blog.csdn.net/innost/article/details/6142812 https://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/60890534 AndioFlinger 作为 Android 的音频系统引擎,重任之一是负责输入输出流设备的管理及音频流数据的处理传输,这是由回放线程(PlaybackThread 及其派生的子类)和录制线程(RecordThread)进行的,我们简单看看回放线程和录制线程类关系: Thread…
audio无法在android4.4+和ios6以上的版本自动播放,因为他们出于安全考虑,做了限制.必须用户自己手工点击才能播放,程序是控制不了播放的. 整死我了,整整搞了2天,查不出所以然,原来就这么回事. 下次遇到问题还是要拓宽思路,多百度.埋头研究是事半功倍的.…
08-11 19:22:35.028: W/MemoryDealer(2123): madvise(0x43e16000, 12288, MADV_REMOVE) returned Operation not supported on transport endpoint 08-11 19:22:35.038: W/InputDispatcher(2714): channel '4236b890 com.tongyan.activity/com.tongyan.activity.SettingA…
一.架构 二.MediaServer初始化 所有的media服务都在进程mediaserver里.其代码在framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp中.初始化过程如下. 1. 先初始化AudioFlinger 其初始化通过AudioFlinger的父类BindService创建唯一的AudioFlinger实例. 2. 然后初始化MediaPlayerService和CameraService 3. 最后初始化AudioPolicy…
Video Converter for .NET (C#) FFMpeg wrapper http://www.nrecosite.com/video_converter_net.aspx Document: http://www.nrecosite.com/doc/NReco.VideoConverter/ Nuget: https://www.nuget.org/packages/NReco.VideoConverter/ Install-Package NReco.VideoConvert…
项目需要获取播放视频的实时音量值,最简捷的方法是监听音频输出端,取得音频输出流,再进行转换. 调查时,首先找到这篇博客: http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/33748031 即利用API 19中新加的MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX参数,实时录制输出流数据. 因为使用REMOTE_SUBMIX参数需要系统级权限 获取系统权限的调查 Ø在Android源码环境下用make来编译: ①在And…
上一篇文章(Android智能手机上的音频浅析)说本篇将详细讲解Android智能手机中各种音频场景下的音频数据流向,现在我们就开始.智能手机中音频的主要场景有音频播放.音频录制.语音通信等.不同场景下的音频数据流向有很大差异,即使是同一场景,在不同的模式下音频数据流向也有所不同. 1,音频播放 Android系统audio框架中主要有三种播放模式:low latency playback.deep buffer playback和compressed offload playback. a)l…
http://blog.csdn.net/kevinx_xu/article/details/12951131 需求:USB Headset插上去后,声音要从本地CODEC切换到USB Headset输出/输入. 上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下: 1.Hotplugging USB audio devices (Howto) 题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值.其中脚本/etc/hotplug/usb/extigy或许可以捕捉到USB…
mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system ConnCtl *:s android audio (http://blog.csdn.net/myspor/article/details/6278788) android Phone 距离感应器锁的实现(http://blog.csdn.net/nadiee/article/details/17219903) android -- 蓝牙 bluetooth (五)接电话与听音…
前段时间做蓝牙方面的开发,Google的Android只实现了Handset/Handfree和A2DP/AVRCP等Profile,而其 它常用的Profile如HID/DUN/SPP/OPP/FTP/PAN等却没有实现,并且Google方面关于何时实现也没有一个时间表. 前段时间我实现了HID/DUN/SPP三个Profile,下一步实现OPP/FTP等Profile.具体的开发其实也简单,我是参照A2DP的代码进行的相关Profile的实现. Android的Handset/Handfre…
visual studio 2015支持Android开发了. Microsoft released Visual Studio 2015 Preview this week and with it you now have options for Android development. When choosing one of those Android development options, Visual Studio will also install the brand new Vi…
原文地址 本文内容 为什么需要一个 Android 模拟器 针对 Visual Studio Android 模拟器的调试 Visual Studio Android 模拟器的传感器模拟和其他功能 A peek under the covers 当前的限制 北京时间今天(2014年11月12日)凌晨--.NET 开源--集成 Clang 和 LLVM,并且自带 Android 模拟器,这意味着 Visual Studio 这个当下最好没有之一的 IDE 正式支持编写 Android 和 iOS…
Android Audio 系统的主要内容: AudioManager:这个主要是用来管理Audio系统的,需要考虑整个系统上声音的策略问题,例如来电话铃声,短信铃声等,主要是策略上的问题. AudioTrack:这个主要是用来播放声音的 AudioRecord:这个主要是用来录音的 当前分析AudioTrack的文章较多,先以AudioTrack为例进行分析. JAVA层的AudioTrack class:framework\base\media\java\android\media\Audi…
转载:http://www.androidchina.net/5922.html第三方函数库(译者注:包括第三方提供的 SDK,开源函数库)以惊人的方式助力着 Android 开发,借助这些其他开发人员辛勤工作的成果,我们开发起来更轻松和快捷.目前存在成千上万的函数库,如何选择正确的函数库非常关键,本文就是这样的一个总结. Animation Android View Animations 1 :一个强大的 View 动画函数库,方便使用者很容易地实现各种 View 的动画效果. Recycle…
转自:http://blog.csdn.net/jmq_0000/article/details/7372783 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 驱动概述 说到 Android 驱动是离不开 Linux 驱动的.Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码).但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容.android 驱动 主要分两种类型:…
Action Bars ActionBarSherlock Extended ActionBar FadingActionBar GlassActionBar v7 appcompat library Advertisements AdMob Google Mobile Ads SDK InMobi MoPub Tapjoy Analytics Google Analytics Architecture DroidParts GreenDroid Ignition Mortar Spring f…
使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进.在此,把这些相关的东西记录,做一总结. 1. 替换AndroidManifest中的占位符 我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name android{ defaultConfig{ manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"] } } 如果只想替换debug版本: and…
Action Bars ActionBarSherlock Extended ActionBar FadingActionBar GlassActionBar v7 appcompat library Advertisements AdMob Google Mobile Ads SDK InMobi MoPub Tapjoy Analytics Google Analytics Architecture DroidParts GreenDroid Ignition Mortar Spring f…
驱动概述 说到 android 驱动是离不开 Linux 驱动的.Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码).但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容.android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux). Android 专有驱动程序: 1)Android Ashmem 匿名共享内存: 为用户空…
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说…
在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中. 一.概述 AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类.开发者不能直接使用此类,应该使用它的派生类. 下面列出它的派生类. Equalizer Virtualizer BassBoost PresetReverb EnvironmentalReverb 当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个…