SendMessage、PostMessage原理】的更多相关文章

SendMessage.PostMessage原理 本文讲解SendMessage.PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级.中级.高级程序员进行理解,三个步骤分别为: 1.SendMessage.PostMessage的运行机制. 2.SendMessage.PostMessage的运行内幕. 3.SendMessage.PostMessage的内部实现. 注:理解这篇文章之前,必须先了解Windows的消息循环机制. 1.SendMessage.PostM…
SendMessage.PostMessage原理 本文讲解SendMessage.PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级.中级.高级程序员进行理解,三个步骤分别为: 1.SendMessage.PostMessage的运行机制. 2.SendMessage.PostMessage的运行内幕. 3.SendMessage.PostMessage的内部实现. 注:理解这篇文章之前,必须先了解Windows的消息循环机制. 1.SendMessage.PostM…
首先你会发现keybd_event函数中是没有窗口句柄作为参数的,好奇的你一定会觉得很奇怪,那是因为,keybd_event是全局模拟按键的,只对前台窗口(即当前的活动窗口)才可以,但是如果模拟的按键正好也是某个窗口的全局热键消息,那该窗口也能接收到的 而SendMessage .PostMessage是对指定句柄窗口都其作用的,对于做一些一外挂是非常有用的.例如可以做成这样的效果:即用SendMessage/PostMessage在某一个窗口模拟动作,而同时自己可以在其他窗口做其他事情,互不影…
转自http://blog.csdn.net/young0325/article/details/6430664 Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,不过性质不同. 若第一次向消息队列中取不到消息,则程序的主线程会被OS(操作系统)挂起;等到OS重新调度到该线程时,而且消息队列仍然是空的时,两者的性质不同: 若使用Getmessage(),则程序的主线程会仍被OS挂起. 若是用Peekmessage(),则程序会取得OS控制权,运行一段时间.此函数多用于处…
好久没有写文章,发一篇顶顶博客访问量.别人建议转一些比较好的代码也贴过来,但是我打算这里主要发自己原创的代码,所以么..流量该多少就多少吧... 回到主题,在webbrowser中点击某链接网上几乎都是用document对象模拟点击,这个方法基本能应对一般的情况,但是例如广告联盟的点击XXX就有检测机制(不多解释,你们懂的).所以完全模拟鼠标的点击事件就比较完美.于是我用了最常见的SendMessage. 接下来就要解决一个问题,webbrowser的句柄问题.从控件本身得到的句柄不是真正的浏览…
WPARAM 和 LPARAM wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量:另一个是LONG类型的32位整型变量. 因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam. 而到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同. 区别及习惯用法: MS在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPA…
1       故障现象 故障现象1:能够收到SendMessage()发出的消息,但收不到PostMessage()发出的消息. 故障现象2:能够收到PostMessage()发出的消息,但收不到SendMessage()发出的消息. 2       两个比喻 从发送端来说: SendMessage()好比电信系统提供通话服务. 如果对方占线,立即返回. 如果对方不占线,就保持呼叫→接收端接听→通话→挂断.在挂断之前,发送端处于阻塞状态,不可以干别的事. PostMessage()好比电子邮件…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950(v=vs.85).aspx LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT Msg, _In_ WPARA…
Delphi中SendMessage使用说明 SendMessage基础知识 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BRO…
Delphi中SendMessage使用说明 SendMessage基础知识 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BRO…
注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: 弹个窗告知用户[程序已运行]之类,用户点击弹窗后,退出自身 什么都不做,默默退出自身 让已运行的第一个实例把它的窗体显示出来,完了退出自身 显然第3种做法更地道,实现该效果的核心问题其实是:如何显示指定进程的窗口? 首先想到的是调用ShowWindow.SetForegroundWindow等AP…
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序.虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构. 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程…
接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 WPF 中的应用 4.1 引入 只听说过 Dispatcher ,哪里来的消息循环? 先瞧一眼 WPF 启动运行堆栈: 可以发现 PushFrameImpl 这个方法. 去看其源码,就发现了熟悉的消息循环 : 可以理解为:Dispatcher 对消息循环的操作进行了"封装" . 那,Di…
[C#]无损转换Image为Icon 如题,市面上常见的方法是: var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle); //通过句柄得到图标 此法的问题是,如果图像是透明背景,那么得到的Icon的边缘就是毛糙的,像是先垫了一层背景色然后再去色的效果,很不如人意,用过的朋友都知道.尚未研究是bmp.GetHicon出的问题,还是Icon.FromHandle有问题,日后有闲心再捣鼓下. 下面给出完美转换方法: /…
基本概念: Message:消息,其中包含了消息ID.what,消息处理对象.obj以及处理的数据.arg1.arg2等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理. Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message(通过条件语句判断.what代表的不同消息)进行处理,例如更新UI等. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按…
问题 Android的UI也是线程不安全的,如果要更新应用程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会抛异常.比如用一个Button的onClick函数去更新界面上的元素,就会得到一个CalledFromWrongThreadException异常,Android不允许在子线程中进行UI操作. 解决方法 用Android提供的一部消息处理机制: private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message…
1.windows消息类型 以下四种,前三种是系统消息,范围在[0x0000, 0x03ff],第四种是用户自定义消息. 1.1 窗口消息 与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等.可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等. 如:WM_CREATE,WM_PAINT,WM_MOUSEMOVE,WM_CTLCOLOR,WM_HSCROLL等. 1.2 命令消息 与处理用户请求有关,如单击菜单项或工具栏或控件时,就会产生命令消息. WM_COMMAND,LOWORD(wParam…
SOUI是一套基于Win32 SDK的窗口开发的一套DirectUI框架.在SOUI中除了有真窗口使用窗口消息通讯机制外,还有SOUI控件之间的通讯,及控件的事件处理等. 1.真窗口消息通讯 因此可以使用::SendMessage这个API来与宿主窗口通讯.在任意一个地方只要获取到了SOUI的宿主窗口句柄就可以向该窗口发消息. 发消息以后可以在主界面的真窗口的消息映射表中响应各种自定义消息(如下): #define WM_MYMSG (WM_USER+100) LRESULT OnMyMsg(U…
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…
阅读目录 什么是跨域 常用的几种跨域处理方法: 跨域的原理解析及实现方法 总结 摘要:跨域问题,无论是面试还是平时的工作中,都会遇到,本文总结处理跨域问题的几种方法以及其原理,也让自己搞懂这方面的知识,走起. 回到顶部 什么是跨域   在JavaScript中,有一个很重要的安全性限制,被称为“Same-Origin Policy”(同源策略).这一策略对于JavaScript代码能够访问的页面内容做了很重要的限制,即JavaScript只能访问与包含它的文档在同一域下的内容. JavaScri…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…
1. 消息机制     过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束.       事件驱动:程序的执行顺序是无序的.某个时间点所执行的代码,是由外界通知.由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序.             Win32的消息机制 - 事件驱动 2. Win32消息程序 2.1.Win32消息循环 2.1.1.GetMessasge BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息…
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发.而且靠对消息的响应和处理来完毕. 必须注意的是.消息并不是是抢占性的,无论事件的缓急.总是依照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包括窗…
  内核对象的基本概念 Windows系统是非开源的,它提供给我们的接口是用户模式的,即User-Mode API.当我们调用某个API时,需要从用户模式切换到内核模式的I/O System Services API.例如我们调用Kernel32.dll中的CreateFile创建文件,最终将执行ntdll.dll中的系统服务NtCreateFile. 内核为我们创建的文件对象以内核级数据结构FILE_OBJECT存储管理,内核级文件信息数据结构包括FILE_BASIC_INFORMATION.…
API是英文Application Programming Interface 的缩写,意思是“应用程序接口”,泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口,在编程时可以直接调用,而不必知道其内部实现的过程,只知道它的原型和返回值就可以了 SDK是英文Software Development Kit的缩写,意思是“软件开发工具包” 微软提供了许多专门的SDK开发包,比如DirectX开发包和语音识别开发包等 向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作. 如操作系统能够控制声卡发出声音,…
1.SendMessage/PostMessage中传递对象参数 (1)方法1:使用shared_ptr 发送端: PostMessage(MyhWnd, CWM_SOME_ERROR, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(new string(the_exception.error_string)) ); 接收端: LPARAM CMyDlg::OnMyMessage1(WPARAM, LPARAM lParam) { // Put in shared_ptr so it…
进程间通信: 1.文件映射(Memory-Mapped Files) 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作, 只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容, 实现对文件中数据的共享. 文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性.但文件映…
Win32消息机制     过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行.每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束.     事件驱动:程序的运行顺序是无序的.某个时间点所运行的代码.是由外界 通知.因为我们无法决定程序运行顺序.所以代码的运行也是无序的.   Win32基本消息    WM_DESTROY:       窗体销毁时的消息.能够做退出或善后处理   WM_CREATE:       窗体创建消息,是在窗体创建后,窗体处理函数收到的第一条消息   能够在这个消…
尽量不要在MFC线程中将CWnd作为参数传递,会引起crash 正确的做法: 1. 将CWnd对应的handle传进来,通过CWnd::FromHandle()函数转换: 2. 在线程中用SendMessage/PostMessage的方式进行通信.…
1.       Windows 的历史 中国人喜欢以史为鉴,而事实也确实是,如果你能知道一件事情的来龙去脉,往往可以更容易地理解事物为什么会表现为当前这样的现状.所以,我的介绍性开场白通常会以一段历史开始.不过,我不会以精确到年月日的那种方式详细讲述,而是选取几个对我们的编程生涯有重要影响的关键点. Windows 是真正的图形化界面操作系统的普及者,无论任何人,争夺什么第一个实现的GUI.第一个商业化的GUI之类的虚名,都替代不了 Windows 的历史功绩,让最普通的用户能够容易地操纵PC…