iOS 事件传递响应链】的更多相关文章

iOS中加载的时候会先执行main函数 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 根据main函数的参数加载UIApplication->AppDelegate->UIWindow->UIViewController->superView-&g…
序言 当我们在使用微信等工具,点击扫一扫,就能打开二维码扫描视图.在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UIEvent形式的实例,然后找到当前运行的程序,逐级寻找能够响应这个事件的对象,直到没有响应者响应.这一寻找的过程,被称作事件的响应链,如下图所示,不用的响应者以链式的方式寻找 事件响应链 响应者 在iOS中,能够响应事件的对象都是UIResponder的子类对象.UIResponder提供了四个用户…
iOS事件链有两条:事件的响应链:Hit-Testing事件的传递链 响应链:由离用户最近的view向系统传递.initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 传递链:由系统向离用户最近的view传递.UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –…
iOS 事件传递及响应过程 -->>事件到来-->>事件分发 -->>事件响应 事件( Events) 官方文档( Events(iOS)) 是这样描写叙述的: Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the screen or shaking the device. iOS interprets when and how a user is manipulatin…
iOS的三种事件:触摸事件/运动事件/远程控制事件 typedef enum { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, } UIEventType; 只有继承UIResponder类的对象才能处理事件,如UIView.UIViewController.UIApplication都继承自UIResponder,都能接收并处理事件.UIResponder中定义了上面三类事件相关的处理方法: 下面主要讨论触摸事…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
一.事件响应者链 事件传递和事件响应链 区别 事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件. 引出 当我们手指触摸屏幕的时候,iOS系统是怎么找到对应的图层,并响应手势的呢? 事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列. UIApplication会从事件队列中取…
跟二狗子哥哥交流的时候,他总说我,说的过程太业余.故 好好学习整理一下.努力不那么业余. 一.事件的产生.传递.响应: 1.事件从父控件依次传递到子控件,寻找最合适的子控件View. 2.寻找最合适的View的底层实现,拦截事件的处理. 3.找到最合适的view之后的事件处理,也就是事件响应,重写touch方法等. 传递过程中比较重要的两点: 1.如何寻找最合适的view2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) 触摸事件 加速事件 远程控制事件 我们现在…
原文:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理…
先总说如下: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象. 2.这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中. 3.再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow). 4.主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件. 5.找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法. 下面详细介绍每一步: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象 触摸时间…