Temporal AA 效率高,但是有拖影等问题,UE4中可以如下修改减轻拖影问题: 搜索到PostProcessTemporalAA.usf文件,打开,找到 #define AA_DYNAMIC_ANTIGHOST 0改成#define AA_DYNAMIC_ANTIGHOST 1 效果会好一些…
前几天在"Android绘图之渐隐动画"一文中通过画线实现了渐隐动画,但里面有个问题,画笔较粗(大于1)时线段之间会有裂隙,我又改进了一下.这次效果好多了. 先看效果吧: 然后我们来说说基本的做法: 根据画笔宽度,计算每一条线段两个顶点对应的四个点,四点连线,包围线段,形成一个路径. 后一条线段的路径的前两个点,取(等于)前一条线段的后两点,这样就衔接起来了. 把Path的Style修改为FILL,效果是这样的: 可以看到一个个四边形,连成了路径. 好啦,现在说说怎样根据两点计算出包围…
前几天在"Android画图之渐隐动画"一文中通过画线实现了渐隐动画,但里面有个问题,画笔较粗(大于1)时线段之间会有裂隙.我又改进了一下.这次效果好多了. 先看效果吧: 然后我们来说说主要的做法: 依据画笔宽度,计算每一条线段两个顶点相应的四个点,四点连线.包围线段,形成一个路径. 后一条线段的路径的前两个点,取(等于)前一条线段的后两点.这样就衔接起来了. 把Path的Style改动为FILL.效果是这种: 能够看到一个个四边形.连成了路径. 好啦.如今说说如何依据两点计算出包围它…
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果:                      这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下. 绘制基类RenderShader主要实现以下方法: //****************************************************************** // 文件名:…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
HDR sensor 原理介绍 一. HDR sensor 原理介绍 1. 什么是sensor的动态范围(dynamic range): sensor的动态范围就是sensor在一幅图像里能够同时体现高光和阴影部分内容的能力. 用公式表达这种能力就是: DR = 20log10(i_max / i_min);//dB i_max 是sensor的最大不饱和电流----也可以说是sensor刚刚饱和时候的电流 i_min是sensor的底电流(blacklevel) : 2. 为什么HDR在成像领…
Ajax 异步请求的时候,一般都会利用一个动态的 gif小图片来制作一个Ajax Loading ,以便增加用户体验. 这里我们使用Spin.js ,该 js 脚本压缩后5k,可以不用任何图片,任何外部的CSS样式,就可以创建一个Ajax Loading 指示器 Spin.js 的在线设计.演示及下载地址为:http://fgnass.github.io/spin.js/ 我们可以在链接页面中,动态设置样式同时会自动生成样式的配置脚本: Spin.js 用法极其的简单: 显示 spinner v…
我们在做Ajax 异步请求的时候,一般都会利用一个动态的 Gif 小图片来制作一个Ajax Loading ,以便增加用户体验. 今天在网上发现了一个 Spin.js ,该 js 脚本压缩后5k,可以不用任何图片,任何外部的CSS样式,就可以创建一个Ajax Loading 指示器,且兼容以下浏览器: Spin.js 的在线设计.演示及下载地址为:http://fgnass.github.io/spin.js/ 我们可以在链接页面中,动态设置样式同时会自动生成样式的配置脚本: Spin.js 用…
在我们的单片机应用系统中,常常会遇到I/O口不够的情况.譬如说接有外部RAM而且要求有16个以上的按键,8位数码管以上的显示.而且还不包括其它的外围器件.这时整个系统的I/O资源就很吃紧了.系统的扩展性也不好.这时我们就需要考虑对单片机的I/O进行扩展了. 虽然专门的I/O扩展芯片市场上也有不少,但对于我们一般的应用,没有必要整的那么复杂.用一些简单的移位寄存器芯片一样可以实现我们的目标.下面我们首先来认识一下74HC164这款芯片.这款芯片的作用是把串行输入的数据并行输出.注意,它没有锁存功能…
ViBe是一种像素级的背景建模.前景检测算法,该算法主要不同之处是背景模型的更新策略,随机选择需要替换的像素的样本,随机选择邻域像素进行更新.在无法确定像素变化的模型时,随机的更新策略,在一定程度上可以模拟像素变化的不确定性. 背景模型的初始化 初始化是建立背景模型的过程,一般的检测算法需要一定长度的视频序列学习完成,影响了检测的实时性,而且当视频画面突然变化时,重新学习背景模型需要较长时间. ViBe算法主要是利用单帧视频序列初始化背景模型,对于一个像素点,结合相邻像素点拥有相近像素值的空间分…
转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml   SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码…
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式.   首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的.使用的材质和贴图细节也更多一些.在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品的质量和效率标.   这里先列出自己的总结,然后再结合每个演示做一些具体分析.这些只是针对PC的高品质制作:   1)渲染风格方面,VR也可以作出基于物理渲染的效果,只要你能贴图和光照要遵守物理…
1.  引言       随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频和视频的…
最近公司要弄关于IOS下自动化打包的东西,研究了用命令行的形式来代替手工的方式来处理.即: 用xcodebuild 和xcrun  语法来进行脚本实现.    但由于语法的结构够了,另一个问题产生了,这个语句放在哪里呢? 能否类似于windows 下的bat 东西一样可以双击一下就可以运行命令行呢?      当然另一方面是由于自己对mac 系统下的一些命令不熟练的原因,所以也查找了相关的解决方案,如下:   mac终端下运行shell脚本   1.写好自己的 脚本,比如aa.sh   (如果你…
原文:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/9622285 转自:http://blog.csdn.net/app_12062011/article/details/51866319 因为监控发展的需求,目前前景检测的研究还是很多的,也出现了很多新的方法和思路.个人了解的大概概括为以下一些: 帧差.背景减除(GMM.CodeBook. SOBS. SACON. VIBE. W4.多帧平均……).光流(稀疏光流.稠密光流).运动竞争(Motion…
H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码 StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否…
0 url :http://blog.csdn.net/youyou1543724847/article/details/52818339Redis一点基础的东西目录 1.基础底层数据结构 2.windows下环境搭建 3.java里连接redis数据库 4.关于认证 5.redis高级功能总结1.基础底层数据结构1.1.简单动态字符串SDS定义: ...47分钟前1 url :http://blog.csdn.net/youyou1543724847/article/details/52818…
关于DragEvent Google Android API中是这么说的 Represents an event that is sent out by the system at various times during a drag and drop operation. It is a complex data structure that contains several important pieces of data about the operation and the under…
概述 从点到线,从线到面.现在开始要来一片的 LED 了,一大波的 LED 正在到来! 示例程序 因为手头没有现成的模块,手头只有 595,所以这里每一个示例程序都是使用 74HC595 扩展 IO 口的.后面不多加备注了. 现成的模块还有其它专门的驱动芯片的,程序写起来就更简单了,要根据具体的驱动芯片来决定程序,这个程序不通用的哦. 点阵显示静止的心 别看到静止两个字,这里点阵可是动态扫描的哟.所以程序里不能有 delay() 等阻塞主函数的延时函数. // -----------------…
前面曾经写过一篇<H5图片裁剪升级版>,但里面需要借助第三方手势库,这次就不需要使用手势库,全部封装在代码中. 下图是裁剪的展示,下面就做了拖放和裁剪,没有做缩放,在插件中需要用到大量的计算.veImage的源码可以在此处浏览. 一.原理 1)拖动.缩放.裁剪都是借助Canvas实现的.Canvas的基础概念可以参考<让自己也能使用Canvas>. 2)拖动是通过设置Canvas画布左上角的起点实现的.使用CanvasRenderingContext2D.translate方法.…
关于人脸识别 目前的人脸识别已经相对成熟,有各种收费免费的商业方案和开源方案,其中OpenCV很早就支持了人脸识别,在我选择人脸识别开发库时,也横向对比了三种库,包括在线识别的百度.开源的OpenCV和商业库虹软(中小型规模免费). 百度的人脸识别,才上线不久,文档不太完善,之前联系百度,官方也给了我基于Android的Example,但是不太符合我的需求,一是照片需要上传至百度服务器(这个是最大的问题),其次,人脸的定位需要自行去实现(捕获到人脸后上传进行识别). OpenCV很早以前就用过,…
这算是我这个系列的第一篇博客吧.首先要解决的就是屏幕显示问题.我选择了目前新兴起的OLED显示模块. OLED(OrganicLightEmittingDiode),中文译作有机发光二极管,目前被广泛的应用于移动设备甚至电视上.它既拥有超快的响应速度和轻薄的优势,又存在寿命与对大尺寸支持不足的瓶颈. OLED的优点 1.厚度可以小于1毫米,仅为LCD屏幕的1/3,并且重量也更轻: 2.固态机构,没有液体物质,因此抗震性能更好,不怕摔: 3.几乎没有可视角度的问题,即使在很大的视角下观看,画面仍然…
时域噪声是空域噪声在时间上波动的一种描述. 1.多帧平均去噪法 1.1 理论: 1.2 帧数增加,噪声减小: 1.3 IIR滤波器的效果 2.1中的两种方法在拍摄视频的时候,如果有运动物体,则会出现拖影 如何检测运动: 视频拍摄去噪好与坏就看下面的指标:…
对开发库的C#封装,屏蔽使用细节,可以快速安全的调用人脸识别相关API.具体见github地址.新增对.NET Core的支持,在Linux(Ubuntu下)测试通过.具体的使用例子和Demo详解,参见博客地址. 更新: 增加对V1.1两个新功能的支持. 关于人脸识别 目前的人脸识别已经相对成熟,有各种收费免费的商业方案和开源方案,其中OpenCV很早就支持了人脸识别,在我选择人脸识别开发库时,也横向对比了三种库,包括在线识别的百度.开源的OpenCV和商业库虹软(中小型规模免费). 百度的人脸…
先贴一个UE4 TAA的slidehttps://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/TemporalAA_small-59732822.pdf 里面细节问题很多,先记录一下目前想到和遇到的问题,便于备忘,后面有空的话再记录. TAA用到的Velocity和抖动对精度要求比较高, 特别是大场景下误差容易比较大,UE4做了一系列的处理来保持精度. 投影矩阵的精度 static const FMatrix InvertProjectionMatr…
做导出一直遇到个问题就是不能用ajax实现一步导出文档,即导出加下载.今天突然想到可以分开来做就上网搜了下,发现一篇比较不错的文章(http://www.cnblogs.com/zj0208/p/5961181.html),先摘录下来. 问题说明:Ajax是无法实现文件传输的,本文只是模拟了Ajax不刷新页面就可以请求并返回数据的效果.实质上还是通过提交form表单来返回文件流的输出. 分步实现逻辑: ajax请求服务器,访问数据库,根据查询到的数据生成一个数据文件,返回前台一个json对象(可…
LED屏幕和OLED屏幕有什么区别?答案在这里   中关村在线 01-0810:40 目前的电视市场,更新换代的频率越来越快,无论是国产品牌还是合资品牌,都不约而同的推出了全新产品.这离不开人们对更好品质追求的不断提升,购买意愿从最初的“能看就行”,转变成了现在的“享受观看”.这其中,OLED电视在高端电视市场份额获得了显著增长,也再一次激发了广大消费者的购买欲望. LED屏幕与OLED屏幕之间不仅仅是相差一个字母的区别,两者的成像技术完全不同.看过本文,相信您定会对OLED技术有一个全面的认识…
分割面板:JSplitPane(方向),默认水平分割.JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,JSplitPane.VERTICAL_SPLITJSplitPane(方向,boolean newContinuousLayout),第二个参数是否重绘,即true分隔条无拖影 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Demo extends JFrame { public Demo() {//窗体 setTitle(…
关于人脸识别 目前的人脸识别已经相对成熟,有各种收费免费的商业方案和开源方案,其中OpenCV很早就支持了人脸识别,在我选择人脸 识别开发库时,也横向对比了三种库,包括在线识别的百度.开源的OpenCV和商业库虹软(中小型规模免费). 百度的人脸识别,才上线不久,文档不太完善,之前联系百度,官方也给了我基于Android的Example,但是不太符合我的需 求,一是照片需要上传至百度服务器(这个是最大的问题),其次,人脸的定位需要自行去实现(捕获到人脸后上传进行识别). OpenCV很早以前就用…