【BZOJ2459】 [BeiJing2011]神秘好人】的更多相关文章

线段树每个节点维护d[4][4]表示四个顶点之间的最短路,合并时用Floyed合并,查询时分三段然后合并. #include<cstdio> #define N 100010 struct P{int d[4][4];}T[N<<2],tmp; int n,m,op,x,y,u,v,i,j,k,a[N],b[N],c[N],f[8][8],g[8][8],inf=~0U>>2,flag,ans,d1,d2; inline void up(int&x,int y)…
Description 有一个神秘好人跟Bdcxq玩一个游戏,如果Bdcxq成功完成了这个游戏,那么他将会得到一件礼物. 这个游戏是这样的: 有一个梯子形的图如下,每条边都有一个权值. 神秘好人一开始会告诉Bdcxq每条边的权值. 然后神秘好人会做这样的事情: 1.神秘好人会修改某条边的权值: 2.神秘老人会问你从一个点走到另一个点所需经过边权和最小的权值和. 如果Bdcxq一直能答对问题,那么他就完成了游戏,也能得到礼物. 现在他请你编一个程序来帮他完成游戏. Input 输入文件的第一行包含…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
前言: 代理模式作为常见的设计模式之一,在项目开发中不可或缺.本文就尝试着揭开代理的神秘面纱,也欢迎各路人批评指正! 1.如何实现代理: [假设有个关于汽车移动(move)的计时需求]设计:Moveable接口,一个Car的实现类:两个代理CarTimer,TimeHandler.UML图如下: 1)继承 package com.gdufe.proxy; import java.util.Random; public class CarTimer extends Car { @Override…
× 目录 [1]类型 [2]方法 [3]详述[4]状态 前面的话 对于操作系统中的文件,我们可以驾轻就熟将其设置为只读.隐藏.系统文件或普通文件.于对象来说,属性描述符提供类似的功能,用来描述对象的值.是否可配置.是否可修改以及是否可枚举.本文就来介绍对象中神秘的属性描述符 描述符类型 对象属性描述符的类型分为两种: 数据属性和访问器属性 数据属性 数据属性(data property)包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值.数据属性有4个特性 [1]Configurable(可配置性…
2462: [BeiJing2011]矩阵模板 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 915  Solved: 432[Submit][Status][Discuss] Description 给定一个M行N列的01矩阵,以及Q个A行B列的01矩阵,你需要求出这Q个矩阵哪些在原矩阵中出现过.    所谓01矩阵,就是矩阵中所有元素不是0就是1. Input 输入文件的第一行为M.N.A.B,参见题目描述. 接下来M行,每行N个字符,非0即1…
[BZOJ4408][Fjoi 2016]神秘数 试题描述 一个可重复数字集合S的神秘数定义为最小的不能被S的子集的和表示的正整数.例如S={1,1,1,4,13},1 = 12 = 1+13 = 1+1+14 = 45 = 4+16 = 4+1+17 = 4+1+1+18无法表示为集合S的子集的和,故集合S的神秘数为8.现给定n个正整数a[1]..a[n],m个询问,每次询问给定一个区间[l,r](l<=r),求由a[l],a[l+1],-,a[r]所构成的可重复数字集合的神秘数. 输入 第一…
在c++这片神秘的大陆上,有一个无往而不利的地下王国,据说其手段血腥残忍,却深得民心,因为,他们是侠,是剑胆琴心,诗肠酒骨的侠客,他们不知解决了多少疑难杂症,除去了多少问题漏洞,而他们的首领->类,则是一个更为神秘的存在,传说其有九千张面孔,其手下赫赫有名的分别是:构造,析构,静态, 常,普通,当然还有一把绝世神兵this,相当于召唤门,除了静态没有,其他成员都有 ,以及其侠客团->对象. 静态就像一个妖娆的美女 , 看似静如月 ,实则动如烈火,心思玲珑,变幻莫测,潜 伏类的身侧 ,对外她是直…
揭开GrowingIO无埋点的神秘面纱   早在研究用户行为分析的时候,就发现国内的GrowingIO在宣传无埋点技术,最近正好抽出时间来研究一下所谓的无埋点到底是什么样的. 我分六部分来分析一下无埋点的流程以及背后的技术分析,前5部分主要是分析圈选的流程,技术以及使用上的坑,最后一部分介绍一下利用js点击元素获取XPath的demo:   1.由GrowingIO的智能路径来引出无埋点的重要性   首先,我们来看一下,最近GI新出的功能----智能路径,智能路径到底是什么?作用是什么呢?我们看…
Description 一个可重复数字集合$S$的神秘数定义为最小的不能被$S$的子集的和表示的正整数. 例如$S={1,1,1,4,13}$, $1=1$, $2=1+1$, $3=1+1+1$, $4=4$, $5=4+1$, $6=4+1+1$, $7=4+1+1+1$, $8$无法表示为集合$S$的子集的和,故集合$S$的神秘数为$8$. 现给定$n$个正整数$a[1]-a[n]$,$m$个询问,每次询问给定一个区间$[l,r](l\;\leq\;r)$,求由$a[l],a[l+1],-…