unity快捷放置物体操作】的更多相关文章

https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-dui-xiang-fang-zhi-he-wu-li-xiao-guo 最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题.这些都是我们的合作团队辛苦得出的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享他们的智慧.我们已经为大家分享过以下内容:   <影子战术>层级优化经验分享   最佳实践 | 碰撞性能优化   最佳实践 | Unity项目设置       这其中的很多问题只有在真正制作主机游戏.手机…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ…
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; public float rotationSpeed = 100.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float rotation = Input.…
Primitive and Placeholder Objects 原始的基础物体 Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelling software. However, there are also a number of primitive object types that can be created directly within Unity, namely the Cube, S…
生命周期(按顺序排列) Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里 Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好, Update():每帧调用一次,逻辑更新 LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新 FixedUpdate():固定(时间)更新,Eidt->Project Settings->Time中设置更新频率,默认0.02s,一般用于刚体物理…
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主贴图)", 2D) = "white" {} //bump为unity内置的法线纹理,当未配置任何法线纹理时,bump对应模型自带的法线信息 _NormalMap("Normal Map(法线贴…
一.了解mac os 1.桌面的组成元素 2.认识“Dock栏” Dock是一个神奇的东西,可以把Dock理解为Windows的任务栏,在这个地方可以随意拖放你想常驻在你屏幕底部的应用. Dock在工作的时候会对应用的状态做出标记,类似于下图: 可以看到在有一些图标下面有一个小黑点,说明这个程序正在运行.而没有小黑点的程序,可以理解为他们是关闭状态. Dock上面有一条竖线,将整个Dock分割为左侧和右侧,左侧放置的是你常用的应用程序,也可以是你觉得图标好看就放在那里吧.右侧则是常用的文件夹和最…
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的.Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用. 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态.每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸…
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() //摄像机围绕目标旋转操作 { transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed*Time.deltaTime); //摄像机围绕目标旋转 var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获…