NGUI的anchors属性的使用】的更多相关文章

一,anchors锚点 我们需要明白target目标的使用,这时是你下面使用left,right,bottom和top的距离,比如我们使用目标为UI Root,这个就是摄像机的视野,所以,我们使用anchors可以得到的结果是,如果,视野变小是,视野内的控件不会被遮盖,因为这时根据视野来定位,而如果不适用anchors,根据世界坐标定位,那样就会被遮住 1>使用type的unified属性 设置页面背景的anchors,控件边框分别于目标的距离都是0 如果我们要给视野设置一个小地图?我们的anc…
1.anchors group: anchors.top : AnchorLine anchors.bottom : AnchorLine anchors.left : AnchorLine anchors.right : AnchorLine anchors.horizontalCenter : AnchorLine anchors.verticalCenter : AnchorLine anchors.baseline : AnchorLine anchors.fill : Item anc…
我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的高宽比,所以需要引入相对位置的概念. NGUI作为一款成熟的UI插件,为我们提供了成熟的屏幕自适应技术. Anchor组件 我们可以创建一个Anchor组件到舞台,Anchor即锚点,其作用是可以指定为摄像机的9个点(分别是:上左.上.上右.左.中.右.下左.下和下右)为其锚点,当摄像机的尺寸变化(…
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 KISS原则:Keep It Simple,Stupid NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题 3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明 4.NGUI文件目录 Editor:编辑器用到的一些资源…
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIR…
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的…
https://www.cnblogs.com/zhangzhifeng/category/835602.html 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非.控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了. 这个问题在网上搜索过多次,但大都依据控件方法Scal…
$(document).ready(function(){ //常用方法    //$.fn.fullpage.moveSectionUp()   //向上滚动一页 //$.fn.fullpage.moveSectionDown()   //向下滚动一页 //$.fn.fullpage.moveTo(section,slide)     //滚动到第几页的第几个幻灯片,注意:页面从1开始,幻灯片从0开始 //$.fn.fullpage.silentMoveTo(section,slide)  /…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐.自然需要用到GUI.但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件.但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻.想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇. Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上.Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen…
中秋节,一个人呆着,挺无聊的,还是学习最有趣,不论是什么,开阔视野都是好的. 参考网址:http://www.dowebok.com/77.html  上面有详细介绍及案例展示,很不错哦,可以先去看看demo 一.简介 fullPage.js 是一个基于jQuery的插件,它能够很方便.很轻松的制作出全屏网站,主要功能有: 1.支持鼠标滚动 2.多个回调函数 3.支持手机.平板触屏事件 4.支持css3动画 5.支持窗口缩放 6.窗口缩放时自动调整 7.可设置滚动宽度.背景颜色.滚动速度.循环选…