Catch and Buffer】的更多相关文章

通常人们所说的Cache就是指缓存SRAM. SRAM叫静态内存,“静态”指的是当我们将一笔数据写入SRAM后,除非重新写入新数据或关闭电源,否则写入的数据保持不变. 由于CPU的速度比内存和硬盘的速度要快得多,所以在存取数据时会使CPU等待,影响计算机的速度.SRAM的存取速度比其它内存和硬盘都要快,所以它被用作电脑的高速缓存(Cache). 有了高速缓存,可以先把数据预写到其中,需要时直接从它读出,这就缩短了CPU的等待时间.高速缓存之所以能提高系统的速度是基于一种统计规律,主板上的控制系统…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Windows; using System.IO; namespace IntelliWMS { /// <summary> /// 客户端Socket /// </summary> public class ClientSo…
/*============================说明部分================================= 实现一下函数需包含头文件 #include <Wininet.h> #include <Shlwapi.h> Linker : Wininet.lib Shlwapi.lib =================================================================*/ /*=================…
One of the problems with developing embedded systems is the detection of memory leaks; I've found three tools that are useful for this. These tools are used to detect application program errors, not kernel memory leaks. Two of these tools (mtrace and…
/*============================说明部分================================= 实现一下函数需包含头文件 #include <Wininet.h> #include <Shlwapi.h> Linker : Wininet.lib Shlwapi.lib =================================================================*/ /*=================…
信号量机制 信号量用于互斥 P(S) 临界区 V(S) ----- P(S) 临界区 V(S) 生产者消费者: typedef int semaphore //信号量值设置为1就是互斥量 semaphore mutex = 1; //同一时刻只有一个进程可以读写缓冲区 semaphore empty = N; //"空"的数目,缓冲区空消费者停下 semaphore full = 0; //"满"的数目,缓冲区满生产者停下 //full+empty == N //p…
1.前端 JS: /* * base64.js * * Licensed under the BSD 3-Clause License. * http://opensource.org/licenses/BSD-3-Clause * * References: * http://en.wikipedia.org/wiki/Base64 */ ; (function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof modul…
代码位于frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/,一共有七十个文件. Java源码位于package com.android.server.am里 下面是消息处理部分 处理应用崩溃消息 14223 /** 14224 * Used by {@link com.android.internal.os.RuntimeInit} to report when an application crashes. 14225 * The…
缓存区是java nio的核心部分,所以必须熟悉它的一些操作. 实现类型: nio中实现了除布尔型(boolean)外的其他7种基本数据类型的buffer(ByteBuffer,CharBuffer,DoubleBuffer,FloatBuffer,IntBuffer,LongBuffer,ShortBuffe),还有Mappedyteuffer,用于表示内存映射文件 基本用法 使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤: 写入数据到Buffer 调用flip()方法 从Buffer中读取数据…
以下内容主要整理自官方文档. 为什么使用 Protocol Buffers .proto文件 Protocol Buffers 语法 编译.proto文件 Protocol Buffers API 枚举和嵌套类 Builders vs. Messages 解析和序列化 Writing A Message Reading A Message 扩展协议 编码 对比XML 和 JSON 数据大小 序列化性能 解析性能 为什么使用 Protocol Buffers 通常序列化和解析结构化数据的几种方式?…