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5.1 继承机制及其使用 继承是面向对象的三大特征之一,也是实现软件复用的重要手段.Python 的继承是多继承机制,即一个子类可以同时有多个直接父类. Python 子类继承父类的语法是在定义子类时,将多个父类放在子类之后的圆括号里.语法格式如下: In [2]: # class Subclass (SuperClass1, SuperClass2, ...): # #类定义部分   从上面的语法格式来看,定义子类的语法非常简单,只需在原来的类定义后增加圆括号,井在圆括号中添加多个父类,即可表…
http://c.biancheng.net/view/2287.html 1.1定义类和对象 在面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(object,也被称为实例,instance),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念:对象才是一个具体存在的实体. Python 类所包含的最重要的两个成员就是变量和方法,其中类变量属于类本身,用于定义该类本身所包含的状态数据:而实例变量则属于该类的对象,用于定义对象所包含的状态数据:方法则用于定义该类的对象的行为或功能实现…
3.继承 如果你要编写的类是另一个现成类的特殊版本,可使用继承.一个类继承另一个类时,它将自动获得另一个类的所有属性和方法:原有的类称为父类,而新类称为子类.子类继承了其父类的所有属性和方法,同时还可以定义自己的属性和方法. 3.1子类的方法 init() 创建子类的实例时,Python首先需要完成的任务是给父类的所有属性赋值.为此,子类的方法 init() 需要父类施以援手. 例如,下面来模拟电动汽车.电动汽车是一种特殊的汽车,因此我们可以在前面创建的 Car类的基础上创建新类 Electri…
1.创建和使用类 1.1 创建 Dog 类.根据 Dog 类创建的每个实例都将存储名字和年龄.我们赋予了每条小狗蹲下( sit() )和打滚( roll_over() )的能力: In [2]: class Dog(): """A simple attempt to model a dog.""" def __init__(self, name, age): """Initialize name and age at…
案例学习 # notebook.pyimport datetime # Store the next available id for all new notes last_id = 0 class Note: """Represent a note in the notebook. Match against a string in searches and store tags for each note.""" def __init__(s…
今天,我们要讲的是angualr2的pipe这个知识点. 例子…
上一篇<简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程>没想到能攒到这么多赞,实属意外.分享是个好事情,尤其是分享自己的学习感悟.所以网上关于原型链.闭包.作用域等文章多如牛毛,很多文章写得很深入很专业,而我却喜欢用更简单方式来解说简单的事情. 什么是闭包? 先看一段代码: function a(){ var n = 0; function inc() { n++; console.log(n); } inc(); inc(); } a(); //控制台输出1,再输出2 简单吧.再来看一段代码:…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09 什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息. 1.PHP中的抽象类 PHP 5 支持抽象类和抽象方法.定义为抽象的类不能被实例化.任何一个类,如果它里面至少…
今天这里讨论一下Delphi中的面向对象编程,这里不做过多过细的讨论,主要做提纲挈领的描述,帮助自己抓做重点. 本随笔分为两部分: 一.面向对象编程 二.面向对象编程详细描述 ------------------------------------------ 一.面向对象编程 下面是工程文件的: { 面向对象编程基础 1.class的定义/类的定义 2.构造函数 3.析构函数 4.封装 5.继承 } program oop; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils,…
一.三大编程范式 编程范式即编程的方法论,标识一种编程风格 三大编程范式: 1.面向过程编程 2.函数式编程 3.面向对象编程 二.编程进化论 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数…