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用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,在Html5中,绘图都是绘在同一个canvas上面的,所以我们现在需要考虑两个问题,1,如何把每个Sprite里的Graphics在不同的时刻,画在同一个地方2,因为我们现在在不停的刷新页面,所以如果我们用Graphics绘图,那么它也需要不断…
加入获取的boardPanel.CreateGraphics()时候 用这个g去g.Clear(BackColor);时候会闪烁. 解决办法:  在绘图的时候 用 绘图的image的Graphics.  Graphics gp = Graphics.FromImage(bp);gp.Clear(BackColor) 这样解决闪烁…
概述 CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别. 视图可以通过子视图.图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图.自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的. 2D绘图一般可以拆分成以下几个…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法: 1 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点. 1 2 g.drawLine(3,3,…
最近公司需要开发一个公司内部使用的快递下单系统,给我的开发任务中有一个生成电子面单功能,为了下单时更方便,利用此功能使用快递公司给我们的打印机直接打印出电子面单,刚接到这个任务时我想这应该很简单,不就是做一个表格打印出来吗,原本以为使用excel或者word等工具直接生成一个文档,后来经理说不用excel和word工具,让用Java直接生成电子面单,刚开始有点懵,因为不知道Java还有绘图功能,因此在网上学习了一下Java怎样绘图,索性直接开干. 废话不多说直接上代码. 一.    首先是生成条…
需求: Bitmap bm = new Bitmap(picboxPreview.Width, picboxPreview.Height); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bm)) { //绘制外面的矩形边框 Pen pen = new Pen(Color.Black, 2.0f); g.DrawRectangle(pen, , ), picboxPreview.Size)); //绘制左边的位图 if (cbxPhoto.CheckedStatu…
绘制虚线 虚线绘制主要调用CGContextSetLineDash函数. 这个函数有4个参数,除了一个是上下文外,phase为初始跳过几个点开始绘制,第三个参数为一个CGFloat数组,指定你绘制的样式,绘几个点跳几个点(下面为绘10个点,跳过5个),最后一个参数是上个参数数组元素的个数. - (void)drawLineDash { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
 1 新建项目 A  修改pro中的内容如下: HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets printsupport B  编写MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H   #include <QWidget> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsLineItem>…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…