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笔记-python-lib-requests常用类/方法/属性 1.      requests模块常用类/方法/属性 在使用中发现对requests模块不够熟悉,写了几个案例后重新整理了一下文档,罗列出常使用的类/方法/属性. 详细情况请查看:http://docs.python-requests.org/en/master/ 1.1.    class requests.request() requests.request(method, url, **kwargs) Constructs…
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Java集合框架(常用类) JCF 为了实现某一目的或功能而预先设计好一系列封装好的具有继承关系或实现关系类的接口: 集合的由来: 特点:元素类型可以不同,集合长度可变,空间不固定: 管理集合类和接口: list ,set, map 3大类 collection:是所有集合中心的接口(装东西的中心) collections:是操作集合的算法类 collection(三大阵营): List:ArrayList, LinkedList, Vector(legacy) (面试), Set:HashSe…
API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构成输出语句.In,标准输入,默认是键盘,获取键盘录入的所有内容.描述系统的一些信息:Properties getProperties(),获得系统的属性信息.Properties是HashTable的子类,是Map集合的子类对象:属性类,比较常用.该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义.获取系统属性…
一.object常用类 1.获取去类的类型和公共属性 var a= new Class A(); var props = A.GetType().GetProperties();…
原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: Positions, TriangleIndices, Noramls, TextureCoordinates 模型相关类 (模型=几何数据+变形(位置,旋转,尺寸)+材质) Model3D 抽象类,…
异常 异常:在Java中是指被一个方法抛出的对象. 分类:检查异常.运行时异常.错误 运行时异常(uncheckd):RuntimeException和其子类 检查异常(checkd/搜检异常):指Exception和其子类,且不是RuntimeException的子类:它必须经过处理才会找到 语法: try{ //被保护的代码 }catch(异常的名称 e1){ //捕获块 } 注意:应先捕获特殊再捕获一般异常:try没有出现异常catch将不会执行 异常处理的三种选择: 1)捕获这个异常,不…
在声明一个类的属性时,默认这个属性会被修饰atomic,意思是原子性访问的. nonatomic和atomic修饰的属性,在自己没有重写setter和getter的时候才会发生作用,其主要的作用可以理解为,atomic修饰的setter和getter在多线程下面是互斥的,相当于setter和getter中开始和结束的地方加锁了. stackoverflow上面对atomic解释赞同最多的答案: atomic不等于线程安全,对于常见的引用.指针.4字节(位宽字节)的变量,其赋值操作本身就是原子的…
第六章 常用类   时间:2017年4月26日16:14:49~2017年4月26日16:56:02 章节:06章_01节~06章_06节 视频长度:20:57+1:15+8:44+1:26+11:28+8:28 内容:String 心得: String代表不可变的字符序列 关于String的不可变 之前第3章关于final的整理中有专门提到 这里补充一点小知识   如果是直接2个字符串+ 用string没问题  比如String s= "haha" +"hello"…