解决方法很简单,在android项目AndroidManifest.xml文件中的activity中添加如下内容: android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" VALUE   DESCRIPTION   "m…
由于本应用需要在应用进入后台后还要进行定时的检测功能,因此对于我来说怎样让APP在进入后台后 保持运行状态是比较大的需求.然后在iOS系统中是很难实现的,不管是 通过 音频还是 定位系统,我查找了一些资料后都是只能申请到十分钟的运行态.没有所谓的长期运行的概念..... 然而在博客中突然看到这篇文章,尝试了下竟然可以运行很久.不管怎么样我还是先试试了......至于苹果是否能审核通过估计又是个难是 具体如下: 本文所讲为其中之一:iOS程序进入后台后十分钟之内就会被系统kill掉,怎么解决呢?我…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对…
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 public static void MakeToast(string info) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaOb…
1.unity与安卓通讯的两种方法: 第一种是unity导出安卓工程,在unity的BuildSetting窗口可以将unity工程导出为安卓工程,然后再用Eclipse或者Android Studio打开,Eclipse目前已经被放弃了,现在安卓开发都用Android Studio,然后写完通讯业务,再由Android Studio导出apk:第二种方法是在Android Studio中创建一个Module,将通讯接口写在这个Module里面,再导出jar包,将这个jar包以及manifest…
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System”选项是在Unity 5.5.1版本才支持的,这里表示支持导出的Android项目.使用Android Studio开发,Build System需选择“Gradle”. Scripting Backend需要选择IL2CPP,即为mono的AOT模式,Unity Engine运行效率较高. 按以上…
最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法都是: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>(&q…
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html  (注意…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
目前的系统是 Ubuntu 14.04,近日玩了玩 flash 版的<皇家禁卫军:前线>塔防游戏,还是想试试原生安卓游戏的表现.发现大概有两个选择: 各类安卓模拟器:官方SDK模拟器,bluestacks(win),Genymotion(跨平台) Android-x86, 这个牛B的开源项目将Android移植到了x86平台,这样就能直接在PC或虚拟机上流畅的运行了. 系统已装 vbox,所以直接第二个选择. 1.下载Android-x86系统镜像文件 首先到http://www.androi…
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt…
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同.我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的.我把安卓上的游戏分成下面四种类型: 1.原生支持实体手柄的 安卓系统本身是支持实体手柄的.淘宝上面随便一搜"安卓手柄",就能找到各种外设厂商针对安卓系统定制的游戏手柄.游戏厂商跟外设厂商的支持总是相辅相成的,在游戏厂商的支持下,有些游戏是原生支持手柄的.这里的"原生"二字,强调的…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
记录下  安卓与Unity交互中  跳坑  找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655 第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得 第二种,继承了UnityPlayerAct…
wpe三件套:https://pan.baidu.com/s/19gI2GPZ0iuu4wpKljCOn4A 用WPE+CCproxy+自动代理截取安卓游戏封包>>…
Unity调安卓 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("具体方法名"); 安卓调Unity mUnityPlayer.UnitySendMessage(…
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/51144617…
Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode: 2D 创建文件夹Sprites (2D图片)/ Audios/ Prefabs/ Scenes/ Scripts 任务3:添加背景…
SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. JDK: Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具. unity打包安卓apk详细步骤 https://blog.csdn.net/weixin_418811…
听说可以抓去任意游戏特效..保存下,有空研究 AdrenoProfiler 下载地址 Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源 教程…
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi…
Unity破窗游戏制作(简易版) 参考:"对不起,我选择摸鱼"-<扫雷>小游戏开发实战,算法.源代码,基于Unity3D开发 - 掘金 (juejin.cn) 到"制作默认方块(4)"均为相同操作 2-1.新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹: (3)目录如下图…
为了保护用户隐私,大多数应用只会在前台运行时获取用户位置,当应用在后台运行时,定位功能会被禁止.这就导致APP在后台或者锁屏时无法正常记录GPS轨迹,这对打车.共享出行.跑步等需要实时记录用户轨迹的应用影响非常大,甚至影响了应用核心功能的使用体验.那对于这些应用的开发者来说,如何在用户主动授权位置信息后,让应用在后台运行时长时间保持持续定位呢? HMS Core定位服务提供后台持续定位的能力,在获取用户主动授权的情况下可持久记录位置信息,适用于记轨迹录场景. 一.融合定位-后台定位实现方法 应用…
我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法. // 当应用程序掉到后台时,执行该方法 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { } 我们已经知道: 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停.你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了. 我们假设有这么一种情况:…
转自:http://sis hu ok.com/forum/blogCategory/showByCategory.html?categories_id=138&user_id=10385   居然话sis hu ok.com违禁 嗨~~~   想看原文请把空格去掉 我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法. // 当应用程序掉到后台时,执行该方法 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)ap…
iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的.在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验.但是有很多社交类的软件,如果因为它在后台就不能刷新到新的数据的话,那么这回影响到用户的体验,下面是将程序退到后台后可以继续运行儿不被系统清除的方法. 在appdelegate中 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ UIBackgroundTaskIdentifie…
用Xshell连接服务器运行python文件,当关闭终端或连接断开后相应的python文件也就不会继续运行了,要达到后台挂起运行就要使用 nohup 命令了. 用法如下: # -u 表示禁止缓存,将结果输出至log.dat文件中 nohup python -u server.py > log.dat 2>&1 & 执行以上命令后可使用 jobs命令查看文件是否已经在后台运行. 如需开机运行那就得使用 root权限编辑 /etc/rc.d/rc.local 文件. # 使用如下命…
安卓工作室 android studio 汉化后,报错. 设置界面打不开. Android studio has been sinified and reported wrong.The setup interface cannot be opened. 安卓工作室 android studio 版本 2.3.3 Android studio version 2.3.3 汉化包版本 AndroidStudio_v2.0.0.20_resources_cn-v0.2-20170414.jar Lo…
今天一个微信群里一个好友问大鸟,他的wordpess后台载入非常缓慢,缓慢到什么程度,我们看图: 这个真的是超级慢了,这类问题怎么解决呢,我们登录后台后,按下F12打开控制台,接着点击network,就可以直观的看到各种资源的加载的速度,如果很慢的话,我们很快就可以找到是什么连接.然后寻找问题的根源,来解决. 在上图中,我们可以看到load-styles.php和load-scripts.php的加载时间太长导致了后台载入很慢,我们点开一个load-styles.php来看看到底加载个个啥? 看…