x86-x64寄存器及CallStack调用栈】的更多相关文章

Intel 32位体系结构(简称IA32)处理器包含8个通用寄存器,如下图所示: EIP是指令寄存器,指向处理器下条等待执行的指令地址(代码段内的偏移量),每次执行完相应汇编指令EIP值就会增加.EIP是个特殊寄存器,不能像访问通用寄存器那样访问它,即不可对EIP进行寻址操作.EIP可被jmp.call和ret等指令隐含地改变 函数调用栈的典型内存布局如下图所示: 函数调用过程中的主要指令: 压栈(push):栈顶指针ESP减小4个字节:以字节为单位将寄存器数据(四字节,不足补零)压入堆栈,从高…
起因 项目涉及u3d/wpf端的渲染图形合成,采用了开源项目spout,为了便捷,采用了spout的com版本作为c#端的调用 项目调整后,细节已经捋清楚了. 但是考虑桌面应用采用anypc,根据运行环境自动切换x86/x64,就不想硬编码绑定运行环境了. 故选项后采用 程序选择anypc,运行时动态判断x86/x64,加载对应的com组件 封装代理层,代理层调用对应的x86/x64 com pinvoke 封装分析 项目 LightjamsSpout 我们需要封装的部分是 GLContext和…
k = <rsp> <rip> <frame_count>x64下manual stack walking与x86不同,x86一般情况下有ebp chain,x64没有ebp chain,类似x86的FPOx64下,rsp在函数执行完prologue之后就不会变化(调用约定):所以0.如果函数内执行了call指令,call指令返回地址压栈后,rsp就会减8:1.也就是说,在stack reconstruction时,识别到返回地址所在的栈地址,再加8,就是当前函数执行完…
windows7内核分析之x86&x64第二章系统调用 2.1内核与系统调用 上节讲到进入内核五种方式 其中一种就是 系统调用 syscall/sysenter或者int 2e(在 64 位环境里统一使用 syscall/sysret 指令,在 32 位环境里统一使用 sysenter/sysexit 在 compatibility 模式下必须切换到 64 位模式,然后使用 syscall/sysret 指令 注释:32位cpu是x86模式 也叫legacy模式 再说清楚点 就是包含了实模式:可…
Windbg里的K*命令显示给定线程的堆栈帧以及相关信息,对于我们调试时,进行调用栈回溯有很大的帮助. 一.K*命令使用方式 在不同平台上,K*命令的使用组合如下 User-Mode, x86 Processor [~Thread] k[b|p|P|v] [c] [n] [f] [L] [M] [FrameCount] [~Thread] k[b|p|P|v] [c] [n] [f] [L] [M] = BasePtr [FrameCount] [~Thread] k[b|p|P|v] [c]…
title: arm平台的调用栈回溯(backtrace) date: 2018-09-19 16:07:47 tags: --- 介绍 arm平台的调用栈与x86平台的调用栈大致相同,稍微有些区别,主要在于栈帧的压栈内容和传参方式不同.在arm平台的不同程序,采用的编译选项不同,程序运行期间的栈帧也会不同.有些工具在对arm的调用栈回溯时,可能会遇到无法回溯的情况.例如gdb在使用bt查看core dump文件调用栈时,有时会出现Backtrace stoped的情况,有可能就是栈空间的压栈顺…
perf_prepare_sample-->perf_callchain-->get_perf_callchain 上面的调用栈会使用 perf_event_output--> 0xffffffff811837f0 : perf_event_output+0x0/0x80 [kernel] 0xffffffff81183a1f : __perf_event_overflow+0x1af/0x1d0 [kernel] 0xffffffff81183c1a : perf_swevent_ov…
相信对于很多刚接触打包程序的同志来说,关于x86,x64,Any CPU这三个项目平台,以及解决方案配置Debug和Release有什么区别?这个问题一定有许多的困惑,甚至不乏一些已经工作了很久的老程序猿来说都是一个模棱两可的问题.当然,我也是捣腾了好久,才渐渐搞明白它们的区别,以此作个总结: 一 .x86.x64.Any CPU的区别 1.简单的说,它们之间最直接的区别就是:x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的.以此类推,x64对应的则是64位的.而Any…
第八章 Activity和Activity调用栈分析 1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activi…
背景: > System.Data.SQLite.dll 程序集 不能良好的支持 AngCPU 格式 System.Data.SQLite.dll 在 适应 x86 和 x64 有三个方案: > 分别使用 32 或 64 的 混合编译程序集(程序如果以64位 运行,但引用32位的 程序集 就会报错,反之) —— 所以这种方案 很惹人嫌. > 使用 AnyCPU 的程序集 —— 但是 你得间接引用 C++ 核心程序集:SQLite.Interop.dll —— 即:你得 同时引用 两个程序…