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原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时间线(Timeline):定义了值随着时间的变化方式.有不同类型的时间线,可用于改变不同类型的值.所以时间线的基类都是Timeline.为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类. Timeline的主要属性 AutoReverse :使用该属性,可以指定连续改变的值在动画结…
引言 WPF技术已经算不什么新技术,一搜一大把关于WPF基础甚至高级的内容.之前工作中一直使用winform所以一直没有深入学习WPF,这次因项目中使用了WPF技术来实现比较酷的展示界面.我在这里只是把个人学习WPF的过程做些总结,同时也为想我这样的初学WPF的提供一点帮助.不足之处还请大家指教. 学习工具 俗话说:“工欲行其事,必先利其器”,在学习WPF时我们应该找几个工具提高我们的学习和开发效率. kaxaml 一个实时查看xaml代码和呈现的工具.可从这里下载http://www.kaxa…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1   WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大…
本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而影响性能.尽管如此,适当的使用动画却可以使你的程序富有更好的表现力和交互性.更加可喜的是,WPF提供了丰富的动画支持,大部分的动画都可以直接通过XAML来呈现而不用去写繁琐的cs代码.在System.Windows.Media.Animation命名空间中,我们发现了许多的类,大体可归类为这么三种:…
1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式. 2.传统的方式 (1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作) (2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节.(例如,改变窗体的大小) (3).重新绘制整个界面元素. 缺点: 1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂,…
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一些指导原则: 如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性(该属性只能在完全可见和完全不可见之间进行切换).应改用Opacity属性淡入或淡出元素. 如果希望动态改变元素的位置,可考虑使用Canvas面板.它提供了最直接的属性(Canvas.Left及Canvas.Top),…
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果.然而,还有更简单的方法——可使用关键帧动画. 关键帧动画是由许多较短的段构成的动画.每段表示动画中的初始值,最终值或中间值当运行动画时,它平滑地从一个值移到另一个值. 例如,分析下面的将RadialGradi…
(应博友们的需要,在文章评论处有源码链接地址,以及WPF学习资料.工具等,希望对大家有所帮助) ...... 承接系列五 上一节讲了,已经把数据保存到数据库并且删除数据,本讲是把已经存在的数据从数据库里读取出来,显示在页面上. 主页面后台代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Window…