1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
摘要:看GaussDB for Redis强扩展.高可用.强一致.高安全,如何玩转各大游戏场景 本文分享自华为云社区<GaussDB为什么成为游戏行业的心头爱?>,作者: GaussDB 数据库 . 在结束忙碌工作回家的地铁上,难得闲暇的周末下午,和朋友再来一局的入睡前......游戏已经成为了当下大多数年轻人在紧张的工作之余最普遍的放松方式和社交手段之一.而游戏厂商想要增加用户粘性,不仅需要在游戏类别.情节故事.关卡设计上洞察用户喜好,让游戏足够新颖,更要在流畅程度上带给用户更极致的体验.游…
目录: 一. 新浪的布局特点 二. 内容细节的特点 三. 其中相关的一些基础技术点 1. 常见布局方法 2. 布局要点 3. Debugger误区 4.列表 5.字体颜色 6.CSS选择符 7.CSS图片 10. CSS半透明 文章背景:这是一次内部交流会的PPT,通过文字的方式记录下来,分享给更多的同学,同时也由于个人能力水平还有很大的成长空间,也想借此机会再深化学习一下,所以这事利人利已,千秋万代.由于个人知识范围有限,难免有遗漏或不当之处,欢迎拍砖.此次交流会做了一些新的创新或尝试,我们尝…
行业综述 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日趋激烈的行业竞争,让中国游戏行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战. 游戏行业一直是竞争.攻击最为复杂的一个江湖. 曾经多少充满激情的创业团队.玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里:又有多少运营出色的游戏产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振. DDoS攻击的危害 阿里云安…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日趋激烈的行业竞争,让中国游戏行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战. 游戏行业一直是竞争.攻击最为复杂的一个江湖. 曾经多少充满激情的创业团队.玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里:又有多少运营…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 前言 自14年开始,全球DDoS攻击持续爆发,攻击峰值不断创记录.2017年,这种依靠超大流量不断冲击服务器和带宽造成业务瘫痪的攻击方式,更是将火力集中在了全球互联网用户数量最多的中国. 随着腾讯云的快速发展,腾讯云在2017年所遭受的DDoS攻击占到腾讯所有业务被攻击总量的一半以上.以腾讯云上的行业分类看,游戏行业用户则成为了黑产的重点攻击目标. 此次的<2017年度游戏行业DDoS态势报告>,依托腾讯云宙斯盾防护…
前言:什么是ES6?ECMAScript 6(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了.其中相比较于ES5新增了诸多的特性,并且ES6可转换为ES5的语法.->在线ES6转换为ES5工具. 本系列学习随笔参考了阮一峰老师的<ES6标准入门>. 一.解构赋值简述 在学习ES6之前,如果我们要从一个数组将值取出来,我们要如何去做? let arr=[1,2,3]; let a=arr[0]; let b=arr[1]; let c=arr[2]; 是…
在线编译器:babel.github 在nongjs中使用 'use strict' let a = ; 运行node : node --harmony_destructuring xxx.js 代码块: 用{}包起来的代码块,比如 if for while 特点:只能在代码块里面使用 var 只有函数作用域,可以重复声明, let const 有块级作用域,不可重复声明 封闭空间 ES5: (function() { ; })(); ES6: { let a = ; } 总结:块级作用域,其实…
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为< Go 在游戏行业中的工程实践>的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,interface 的应用以及去 DSL 的尝试等内容,以下是对他演讲实况的记录. 陈明达 真有趣技术总监.从事游戏行业,开发过<神仙道><仙侠道>等项目. 先从工程说起 软件工程三要素 我创业后,总结了过往工作和创业过程中参与的项目,发现不论做什么,软件工程都回到三个问题上: 需求.首先…
从云计算的使用者到云服务的输出者,大多互联网公司在过去一年完成了角色的转换,也让云计算的未来更加扑朔迷离.不过,抛却进入时间这个评判因素,单从技术和商业化的角度来解构云计算的话,对于云计算的格局以及未来可能的竞争局面,似乎并非那么模糊不清. 第一类玩家:商业驱动技术 之前在互联网圈流行着这样一个段子,如何打造一个牛逼的产品,在研发.产品.投入等都不给力的情况下,最后的担子居然落到了公关头上.事实上,云计算行业也存在这样的玩家,更准确的形容是商业驱动技术的类型.简单来说就是,先在商业上画一张饼,然…