若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108639103各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
前言   本篇章是对之前windows环境的补充,之前windows的是无需进行编译的,此篇使用源码进行编译,版本就使用3.4.8.   FFmpeg简介   FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,mux,demux,流,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容.它支持最模糊的古代格式,直至最前沿.无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的.它还具有高度的可移植性:FFmpeg可以在各种构建环境,机器体系结构和配置下,跨Linux,Mac OS X,Microsoft Win…
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前言   ffmpeg播放rtsp网络流和摄像头流.   Demo   使用ffmpeg播放局域网rtsp1080p海康摄像头:延迟0.2s,存在马赛克     使用ffmpeg播放网络rtsp文件流:偶尔卡顿,延迟看不出    使用vlc软件播放局域网rtsp1080p海康摄像头:演示2s,不存在马赛克    使用vlc软件播放网络rtsp文件流:不卡顿,延迟看不出     FFmpeg基本播放流程 ffmpeg解码流程   ffmpeg新增API的解码执行流程.  新api解码基本流程如下:…
FFmpeg和SDL开发专栏(点击传送门) 上一篇:<FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放>下一篇:敬请期待   前言   将ffmpeg移植到海思HI3559.Hi3516平台上,需要交叉编译.   FFmpeg下载   开发使用当前3.4.8稳定版本:  官方地址:http://ffmpeg.org/download.html#releases  CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/qq2149793…
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.页面继承 定义base.html: <!DOCTYPE html> <html> {% load staticfiles %} <head> ..... <body> {% block content %} {% endblock %} <div class="footer"> .…
对于初学者来说,如何搭建FFmpeg的开发环境是个不小的拦路虎,因为FFmpeg用到了许多第三方开发包,所以要先编译这些第三方源码,之后才能给FFmpeg集成编译好的第三方库.不过考虑到刚开始仅仅调用FFmpeg的API,不会马上去改FFmpeg的源码,因此只要给系统安装编译好的FFmpeg动态库,即可着手编写简单的FFmpeg程序.比如这个网站https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases提供了已经编译通过的FFmpeg开发包,囊括Linux.Wi…
前面介绍了利用文件写入器和文件读取器来读写文件,因为FileWriter与FileReader读写的数据以字符为单位,所以这种读写文件的方式被称作“字符流I/O”,其中字母I代表输入Input,字母O代表输出Output.可是FileWriter的读操作并不高效,缘由在于FileWriter每次调用write方法都会直接写入文件,假如某项业务需要多次调用write方法,那么程序就会写入文件同样次数.因为写文件本质是写磁盘,磁盘的速度远不如内存,所以频繁地写文件必然严重降低程序的运行效率.为此Ja…
由于Linux系统比较专业,个人电脑很少安装Linux,反而大都安装Windows系统,因此提高了FFmpeg的学习门槛,毕竟在Windows系统搭建FFmpeg的开发环境还是比较麻烦的.不过若有已经编译好的Windows版本FFmpeg开发包,那就免去了繁琐的Windows编译过程,所以直接安装已编译的FFmpeg开发包,还是相对容易的.在Windows系统安装FFmpeg之前,要先安装MSYS2.一.安装MSYS2​MSYS2允许在Windows系统模拟Linux环境,它的命令行界面可以很好…
在很多场合,我们需要在已有软件程序上增加一些新的功能,几乎所有原因是因为原有软件功能不能满足我们的需要,我们平时做的插件就属于这种情况,最常见的是VS IDE的插件开发,网上老外写的一篇关于插件开发的文章,很详细(网址).如果我们要给一个已有软件扩展新的功能,一般我们必须知道原有软件提供给二次开发人员的接口,也就是说,如果原有软件在设计的时候,压根儿就没有考虑到后续可能存在的二次开发,也不提供任何接口,那么通常情况下,是很难在它的基础上扩展出新功能的(除非是原有软件开发者). 还有一种可以扩展已…