UE导入FBX、GLTF模型】的更多相关文章

手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…
https://blog.csdn.net/weixin_43081805/article/details/88743277 Clay Viewer(我只想说好用,直接可以导出gltf的二进制glb格式) 链接 其他查看器:查看器 其他的优化器:优化器 我暂时用的是glTF Pipeline 这个也挺好用的,但是只能把gltf模型进行压缩优化,而Clay Viewer可以直接将fbx压缩成glb.…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. 相关 1. 概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件.3D模型文件一般会把顶点.索引.纹理.材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取.3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程.…
在Cesium中,对于terrain地形.3dtiles模型.gltf模型的高度采样是一个很基本的功能,基于此,可以做一些深度应用,而Cesium已经帮我们提供了相应的API,在这里,我帮大家总结一下,如果遇到了,可以当做帮助文档随时浏览. terrain地形 高度采样(API: Cesium.sampleTerrainMostDetailed) 通过两点决定一条直线,求取这条直线在地表高度 var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114, 30);…
cesium加载gltf模型 一.采用vue-cesium:在项目里加载依赖包.命令如下: npm i --save vue-cesium 在main.js中加入如下代码: https://www.npmjs.com/package/vue-cesium 在你的相关组件里加入如下代码:   在index.html中引入相关css <link rel="stylesheet" href="Cesium/Widgets/widgets.css" /> 代码如…
vue中加载three.js的gltf模型 一.开始引入three.js相关插件.首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three //npm install three也行 二.three.js中所有的控件插件,都可以在node_modules下面的three里面找到 三.安装好以后,在页面中引入three.js并使用:在所调用页面引入的代码为 import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from &…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 之前有部分订阅者咨询我,cesium加载gltf模型点击弹窗以及模型列表点击定位弹窗那些交互是怎么实现的,虽说比较简单,但是总有新手是有这块需求的.所以,今天我抽空整理一下本篇素材,简单写一下. 实现效果图如下: 大概思路如下: gltf模型的模拟数据源配置,配置gltf模型路径以及气泡窗口显示内容j…
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. 将该Material拖到模型上即可 6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小…
核心代码 复杂的3D模型一般都是用第三方建模工具生成,然后加载到three中 three官方推荐使用gltf格式的文件,代表编辑器是blender 本文生成了自定义生成了一个blender模型,并且应用了动画效果,核心代码如下 var mixers = []; var clock = new THREE.Clock(); (function(){ var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( './static/models/2.gltf',…