生命周期的概念,也就是生存期,仅仅适用于变量. 代码.常量.定义等等都是与程序共存亡的,他们的生命周期就是程序的生命周期. 静态分配:生命周期是整个程序执行周期,内存会一直存在,在main函数执行之前就创建,无论函数如何运行.如何调用,内存一直不会被回收,一直到程序结束才被程序回收. 自动分配:就是在栈上,系统自动回收清理,函数调用的时候,从定义的地方开始创建,函数结束的时候,系统自动进行回收. 动态分配:生存期就是从malloc开始,从free结束. 例12.1 以下函数 power() 用以…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com发布:2007.12.08更新:2012.07.09按照<MODI中的OCR模块>一文相关内容进行修订2012.07.02按照新版Pdg2Pic的情况对内容进行补充2012.06.11标题从<在简体中文Office 2003下OCR繁体中文.日文.韩文>改为<用MODI OCR 21种语言> 目录1 安装MODI    1.1 Office 2003下安装MODI    1.2 Office 2007下…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com发布:2007.12.08更新:2012.07.09按照<MODI中的OCR模块>一文相关内容进行修订2012.07.02按照新版Pdg2Pic的情况对内容进行补充2012.06.11标题从<在简体中文Office 2003下OCR繁体中文.日文.韩文>改为<用MODI OCR 21种语言> 目录1 安装MODI    1.1 Office 2003下安装MODI    1.2 Office 2007下…
前文链接:分数的加减法——C语言初学者代码中的常见错误与瑕疵(11) 重构 题目的修正 我抛弃了原题中“其中a, b, c, d是一个0-9的整数”这样的前提条件,因为这种限制毫无必要.只假设a, b, c, d是十进制整数形式的字符序列. 我也不清楚这种题目应该如何结束输入.下面的代码假设在没有正确输入完整的运算式时结束. 数据结构 typedef struct { int numer ; //分子 int denom ; //分母 } frac_t ;//分数类型 数据 一共需要三个变量,两…
Go性能调优 在计算机性能调试领域里,profiling 是指对应用程序的画像,画像就是应用程序使用 CPU 和内存的情况. Go语言是一个对性能特别看重的语言,因此语言中自带了 profiling 的库,这篇文章就要讲解怎么在 golang 中做 profiling. Go性能优化 Go语言项目中的性能优化主要有以下几个方面: CPU profile:报告程序的 CPU 使用情况,按照一定频率去采集应用程序在 CPU 和寄存器上面的数据 Memory Profile(Heap Profile)…
Javascript 语言精粹 代码片段合集 标签:Douglas-Crockford Javascript 最佳实践 原文链接 更好的阅读体验 使用一个method 方法定义新方法 Function.prototype.method = function (name, func) { if (!this.prototype[name]) { this.prototype[name] = func; } return this; } 根据数字的正负来判断是使用Math.ceiling 还是Mat…
2015.12.21~2015.12.24真题回顾!-- HTML5学堂 山不在高,有仙则名!水不在深,有龙则灵!千里冰封,非一日之寒!IT之路,须厚积薄发!一日一小练,功成不是梦!小小技巧,尽在HTML5学堂! HTML5真题[2015.12.21]题目 作为弱类型的JavaScript语言来说,在开发中进行数据类型的检测,那是在所难免的啦!如何检测?用什么来检测?哈哈,有疑问,就会有答案,那我就给你们透露透露吧!在JavaScript中比较常用的数据类型检测方式主要有“typeof” 和 “…
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要…
Swift是苹果推出的一个比较新的语言,它除了借鉴语言如C#.Java等内容外,好像还采用了很多JavaScript脚本里面的一些脚本语法,用起来感觉非常棒,作为一个使用C#多年的技术控,对这种比较超前的语言非常感兴趣,之前也在学习ES6语法的时候学习了阮一峰的<ECMAScript 6 入门>,对JavaScript脚本的ES6语法写法叹为观止,这种Swift语言也具有很多这种脚本语法的特点,可以说这个Swift在吸收了Object C的优点并摒弃一些不好的东西外,同时吸收了大量新一代语言的…