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Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物.那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木. 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形.当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可. 步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources.将模型拖放到场景. 此时场景如图: 步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab.(自定义树木…
在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面.单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度.同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度.绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图.选择贴图单击绘制 第五个按钮:放置树木.同时单击shift清除树木,ctrl清除指定选择的树木类型 第六个按钮:绘制细节(主要为花草).同树木 第七个按钮:地形设置. 导入环境资源包…
key code: var options = { camera : viewer.scene.camera, canvas : viewer.scene.canvas, clampToGround: true //开启贴地 }; viewer.camera.flyHome(0); var a = viewer.dataSources.add(Cesium.KmlDataSource.load('../data/kml/test_geojson_test.kml', options)); a.t…
 今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列.今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形. 虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,由于通过手动绘制这样的方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的.所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章.以下,请大家尾随我一起来学习这个插件的使用吧. 首先我们创建一个空的项目,导入Terrain To…
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形. 1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据.它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展. WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具.卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…
高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单.您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain).对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵. 增加和降低高度 左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具. 使用该工具可画出增加地形 (terrain)高度的笔触.单击一次鼠标将使高度增加一些.按住鼠标按钮并移动鼠标将持续增加高度,直到达到最大高度为…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理.树木种植.大面枳草地布置等功能.值得-提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度.远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格.这…
地形创建 Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式 Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例 1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形与物理引擎方面的组件,实现了地形的物理模拟,似的其他的挂载了物理碰撞器的物体能够与地形进行物理交互;4: Terrain Co…