Dimension 基于 .NET 6 的在线音视频聊天项目 WPF和ASP.NET API开发 使用第三方依赖介绍 公用依赖 log4net 日志记录. SignalR 用于服务器与客户端的通讯手段,该项目用于好友申请.消息提示.公告.聊天和音视频通话等一系列通知. EntityFrameworkCore 操作数据库的ORM工具,服务端使用SqlServer,客户端使用Sqlite. Newtonsoft.Json 序列化和反序列化JSON. 服务端 TencentCloudSDK 操作腾讯云…
之前的文章发布了ZEGO SDK实现Android端音视频通话应用的开发教程,不少开发者反馈很实用,能不能也出一版Flutter的教程. 有求必应,这不小编来了- 我们封装了ZEGO Flutter SDK,本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,减少开发成本. 1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Flutter 1.12 或以上版本. iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iO…
AOP称为面向切面编程,在程序开发中主要用来解决一些系统层面上的问题,比如日志,事务,权限等待,Struts2的拦截器设计就是基于AOP的思想,是个比较经典的例子. 一 AOP的基本概念 (1)Aspect(切面):通常是一个类,里面可以定义切入点和通知 (2)JointPoint(连接点):程序执行过程中明确的点,一般是方法的调用 (3)Advice(通知):AOP在特定的切入点上执行的增强处理,有before,after,afterReturning,afterThrowing,around…
zoom(zoom.us) 是一款受到广泛使用的在线会议软件.相信各位一定在办公.会议.聊天等各种场景下体验或者使用过,作为一款成熟的商业软件,zoom 提供了稳定的实时音视频通话质量,以及白板.聊天.屏幕共享.PPT放映等常用功能.但是在当今浏览器成为端上主流的时代,实时音视频又怎甘于落后呢?相比于需要安装包的 Zoom,直接在网页上开发一款类似的会议软件肯定会受到更多的关注.当需要开会的时候,直接通过一个链接,大家就可以接入并开始会议了.现在,使用七牛实时音视频的 Web SDK,我们可以将…
互联网发展至今,实时视频和语音通话越来越被大众所依赖. 今天,我们将会继续介绍如何基于ZEGO SDK实现音视频通话功能,前两篇文章分别介绍了Android,Flutter平台的实现方式,感兴趣的小伙伴可点击了解: [Android](https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/So),[Flutter](https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/Vo). 接下来,我们将会一起开发一个RTC场景…
Prepare 本文将使用一个NuGet公开的组件技术来实现一个局域网聊天程序,利用组件提供的高性能异步网络机制实现,免去了手动编写底层的困扰,易于二次开发,扩展自己的功能. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装: Install-Package HslCommunication NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html 技术支持QQ群:592132…
疫情期间,很多线下活动转为线上举行,实时音视频的需求剧增,在视频会议,在线教育,电商购物等众多场景成了"生活新常态". 本文将教你如何通过即构ZEGO sdk在Android端搭建视频通话能力.即构SDK提供100+种行业解决方案,每月赠送10000分钟免费时长,提供免费接入体验. 接下来我们看看完整的实现流程. 1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Android Studio 2020.3.1 或以上版本. Android S…
想写这篇博客其实在一两个月前开发遇见的时候就想把这个问题写成博客的,奈何自己一直懒外加一直没有时间,就把这个事情给耽搁了,好在当时知道下自己一定要把这个问题给描述出来,免得以后其他人遇到这个问题会纠结很久(其实就是我啦,基础知识不过关),所以当时就把这个过程给记录下来了 给这篇博客命名的时候,是不知道该怎么取名字的(语文不好),因为实在难以描述清楚,于是把它归为了 iOS开发遇到的坑系列文章(如果各位看官认为这确实是我基础的问题,请告诉欧文,我会修改过来的,顺便也学习学习) 大概就是下面这种情况…
一.引言          从我们刚开始编写一个简单的C/C++ "Hello,World!",到将其编译.运行处结果—这部分工作IDE(集成开发环境)帮我们做了,包括语法错误检查,编译,调试,执行二进制程序.大部分时间我们只关注程序代码本身的编写,如何在Linux下对C/C++源代码的      进行有效管理,包括编译.链接.调试,make工具可以帮助我们完成这部分的工作. 二.从“Hello,World”说起 1.执行单个源文件  一个编写好的C或C++代码源程序需要通过编译.链接…
32 or 64 ? 众所周知,64位的Windows系统可以近乎完美地运行32位的应用程序,微软出于商业考虑做了这样一个兼容层.而Linux系统则划分的很清楚,默认情况下64位的Linux系统无法运行32位的应用程序.但是Linux又是一个高度可定制的系统,通过安装一些库或者其它的配置方法可以让64位的系统运行32位的应用程序. 现实情况是针对于Linux系统开发的应用程序大都提供了两个版本,32位的和64位的. 可以选择针对32位和64位系统分别开发程序(两份代码),也可以选择开发一份代码,…