Golang之Socket】的更多相关文章

go创建socket很简单 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { //服务器监听地址 fmt.Println("start server...") listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:50000") if err != nil { fmt.Println("listen failed,…
服务端 服务端的处理流程 监听端口 接收客户端的链接 创建goroutine,处理该链接 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { fmt.Println("start server...") listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:50000") if err != nil { fmt.Println(&…
本文分析了Golang的socket文件描述符和goroutine阻塞调度的原理.代码中大部分是Go代码,小部分是汇编代码.完整理解本文需要Go语言知识,并且用Golang写过网络程序.更重要的是,需要提前理解goroutine的调度原理. 1. TCP的连接对象: 连接对象: 在net.go中有一个名为Conn的接口,提供了对于连接的读写和其他操作: type Conn interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte)…
socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等 所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信 先看看整个socket通信过程 函数原型 都是对系统底层支持的socket接口进行的封装 socketFunc func(int, int,…
socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等 所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信 client端通过以下方式与Server端进行通信 先看看再golang中如何进行socket编程 // 创建socket文件描述符,绑定ip…
在posix标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的socket API是建立在操作系统原生socket接口之上的.但golang 中的socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同.本文将对结合一个简单的hello/hi的网络聊天程序加以分析. 一.socket简介 首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过…
在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket接口之上的.但Golang 中的Socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同.本文将结合一个简单的网络聊天程序加以分析. 一.socket简介 首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过IP地址+协议+端口…
https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/ Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是"高频+刚需",而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是…
授权转载: Tony Bai 原文连接: https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/ Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http…
Golang开发支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务 - tabalt的博客 http://tabalt.net/blog/graceful-http-server-for-golang/ https://github.com/tabalt/gracehttp Golang开发支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务 2016-01-28       前段时间用Golang在做一个HTTP的接口,因编译型语言的特性,修改了代码需要重新编译可执行文件,关闭正在运行的老程序,并启动新程序.对于访问量…
目录 Golang之路 Golang之路 Golang(一) - 开篇必须吹牛逼 Golang(二) - 第一个go程序和基本语法 Golang(三) - 函数 Golang(四) - 流程控制 Golang(五) - 复合类型 Golang(六) - 面对"对象" Golang(七) - 处理字符串 Golang(八) - 异常处理 Golang(九) - 处理json Golang(十) - 文件读写 Golang(十一) - 反射 Golang(十二) - 并发编程 Golang…
  Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的. 网络编程方面,我们最常用的就是tcp socket编程了,在posix标准出来后,sock…
概念 Socket.io 是一个支持客户端和服务器之间的低延迟.双向和基于事件的通信的库,除了支持 JavaScript 以外,还支持 Java.Python.Golang. Socket.io 构建在 WebSocket 协议之上,并提供了额外的保证,如回退到 HTT P长轮询或自动重新连接.和 Ajax.Fetch.Axios 不一样的是,WebSocket 支持客户端与服务器之间一直保持通信,除非其中一方主动断开连接. 开始 下面将从三个章节开始.第一个章节--建立项目:第二个章节--服务…
前前言 这个类经过我的正式投入使用啊,发现不对劲,这样做可能会导致线程死锁 比如你dispatch一个event,然后在这个回调里把那个事件的侦听给remove掉了,那么就会导致线程死锁(这个问题找了好久啊,刚刚调试的时候才发现了) 还有就是获取func的引用的问题,golang那半c半java的语法,我改用了新的方法 源码已经修改! 前言: 呀,学Go语言两周了,感觉上手挺快的,golang虽然和c语言很想,但是避免掉了很多指针相关的东东,所以学起来特别轻松. 但是途中坎坷颇多啊,资料是少之又…
主要内容 1. Tcp编程2. redis使用 1. Tcp编程 (1)简介       Golang是谷歌设计开发的语言,在Golang的设计之初就把高并发的性能作为Golang的主要特性之一,也是面向大规模后端服务程序.在服务器端网络通信是必不可少的也是至关重要的一部分.Golang内置的包例如net.net/http中的底层就是对TCP socket方法的封装. TCP简介: Golang是谷歌设计开发的语言,在Golang的设计之初就把高并发的性能作为Golang的主要特性之一,也是面向…
从第一次写GPS的服务端到现在,已经过去了八年时光.一直是用.net修修改改,从自己写的socket服务,到suppersocket,都是勉强在坚持着,没有真正的稳定过. 最近一段时间,服务端又出了两个问题: 1.UDP服务:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 当该操作在进行中,由于保持活动的操作检测到一个故障,该连接中断. 2.数据库操作:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904)…
https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/I7a_3B8_9Gw https://groups.google.com/forum/#!msg/golang-nuts/coc6bAl2kPM/ypNLG3I4mk0J ask:   ----------------------- Hello, I'm curious as to what the proper way of listening multiple simultaneous…
1.本例子实现了一个简单的TCP echo.客户端发送Hello,服务端回应World. 参考:<Socket编程> 2.服务端代码 package main import ( "net" "fmt" "os" "time" ) //错误处理函数 func checkErr(err error, extra string) bool { if err != nil { formatStr := " Err…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 第一次跑到互联网公司实习 ..感觉自己进步飞快啊~第一周刚写了个HTTP服务器用于微信公共号的点餐系统~ 第二周就直接开始一边自学Go语言一边写用于Socket的服务器了... 因为发现Golang这一块资料挺少的,接下来我会在Blog里把整个Server的Coding,还有遇到的坑都记录下来~ 在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket.bind.lis…
在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经能够初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议.从而增强整个信息交流过程的稳定性. 在Server和client的交互过程中,有时候非常难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,终于传到Server上的信息非常可能变为非常多段. 例如以下图所看到的.本来应该是分条传输的json.结果由于一些原因连接在了一起,这时候就…
通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更加稳定.茁壮~ 作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server.首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的.因此,我们须要针对…
golang关键字select的三个例子, time.After模拟socket/心跳超时   例子1 select会随机选择一个可执行的case   // 这个例子主要说明select是随机选择一个可执行的case func main() { // 定义两个chan, 用于存储数据 // 由于我打算提前把数据存进去, 所以定义缓冲区为10 chan1 := make(chan int, 10) chan2 := make(chan int, 10) // 在两个chan中都放入10个数据 fo…
0.1.索引 https://waterflow.link/articles/1664591292871 1.tcp的3次握手(建立连接) 客户端的协议栈向服务器端发送了 SYN 包,并告诉服务器端当前发送序列号 j,客户端进入 SYNC_SENT 状态: 服务器端的协议栈收到这个包之后,和客户端进行 ACK 应答,应答的值为 j+1,表示对 SYN 包 j 的确认,同时服务器也发送一个 SYN 包,告诉客户端当前我的发送序列号为 k,服务器端进入 SYNC_RCVD 状态: 客户端协议栈收到…
这里给出一个服务端和client,服务端能够接受多个连接,而且利用Go的杀手特性go和channel来替代select进行数据的接收. 服务端: package main import ( "fmt" . "syscall" ) func RecvRoutine(sockfd int, session chan string) { var buffer []byte = make([]byte, 3000) for { if length, err := Read(…
为了将我们写好的Server公布到server上.就要将我们的代码进行build打包.这样假设以后想要改动一些代码的话.须要又一次给代码进行编译打包并上传到server上.     显然,这么做过于繁琐. ..因此常见的做法都是将Server执行中可能会频繁变更的变量.数值写入配置文件里.这样直接让程序从配置文件读取參数,避免对代码频繁的操作.     关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,只是本人比較推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于…
转自:http://www.01happy.com/golang-tcp-socket-adhere/ 在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?例如我们和客户端约定数据交互格式是一个json格式的字符串: {"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"} 当客户端发送数据给服务端的时候,如果服务端没有及时接收,客户端又发送了一条数据上来…
server.go package main import ( "net" "fmt" "io/ioutil" "time" ) func main(){ tcpServer, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ":8080") listener, _ := net.ListenTCP("tcp", tcpServer) for { co…
Socket编程 在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程.你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢?当你打开PPstream观看视频时,PPstream进程如何与视频服务器进行通信的呢? 如此种种,都是靠Socket来进行通信的,以一斑窥全豹,可见Socket编程在现代编程中占…
service define rongapp.service [Unit] Description=rong Hello World HTTP Requires=network.target rongapp.socket After=multi-user.target ​ [Service] Type=simple ExecStart=/usr/bin/rong ​ [Install] WantedBy=multi-user.target socket define [Socket] Liste…
//服务端代码package main import ( "fmt" "net" "log" "os" "encoding/binary" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:8090") CheckError(err) defer netList…