【NOIP2013】 华容道 bfs预处理+bfs】的更多相关文章

这一题我们考虑一个最裸的算法: 我们设$dp[i][j][k][l]$表示当前棋子在$(i,j)$且空格在$(k,l)$时的最小步数 然后显然随便转移一下就好了,时间复杂度为$O(q(nm)^2)$.可以获得$80$分的好成绩(我自测的时候只打了这个) 我们发现这一题有一些很优秀的性质: 首先整个图是静态的,且起点,终点,出现空格的位置均非障碍物. 那么对于这个性质,我们做一些微小的预处理. 考虑到当空格与目标棋子四相邻的时候,棋子才能往空格内移动.那么整个走棋的过程可以理解为:调整空格位置-移…
绝世污题,垃圾题,浪费我一整天青春! 1189: [HNOI2007]紧急疏散evacuate Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1262 Solved: 464 [Submit][Status][Discuss] Description 发生了火警,所有人员需要紧急疏散!假设每个房间是一个N M的矩形区域.每个格子如果是'.',那么表示这是一块空地:如果是'X',那么表示这是一面墙,如果是'D',那么表示这是一扇门,人们可以从这儿撤…
对于该题可以直接预处理初始状态[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]所有可以到达的状态,保存到达的路径,直接打印答案即可. 关于此处的状态转换:假设有初始状态为2,3,4,5,0,6,7,1,目标状态为7,1,4,5,2,3,0,6,首先把初态看做0,1,2,3,4,5,6,7,那么目标状态应该看做6,7,2,3,0,1,4,5直接查询到达状态6,7,2,3,0,1,4,5的路径即可. PS:hdu3567与这题类似. AC代码:93ms #include<cstdio> #incl…
Description In country Light Tower, a presidential election is going on. There are two candidates,  Mr. X1 and Mr. X2, and both of them are not like good persons. One is called a liar and the other is called a maniac. They tear(Chinese English word,…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3533 题目大意:给你一张n* m的地图,人在起点在(0,0)要到达终点(n,m)有k(k<=100)座炮台,每座炮台都有各自的发射方向.发射周期和发射速度,每隔一段时间会发射一定速度的炮弹,人每秒可以选择停在原地或者往上下左右走,问是否能在时间d之内安全到达终点.如果可以,请输出最短时间. 解题思路:BFS+预处理,分为以下几点: ①预处理,用step[x][y][t]记录(x,y)在时间t是否被炮…
感觉挺经典的一道题目. 先用 bfs 预处理下一步走到的位置.因为每一步走法都是固定的,所以可以用dp的方法来做. 1415: [Noi2005]聪聪和可可 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 467  Solved: 276[Submit][Status] Description Input 数据的第1行为两个整数N和E,以空格分隔,分别表示森林中的景点数和连接相邻景点的路的条数. 第2行包含两个整数C和M,以空格分隔,分别表示初始时…
[NOIP2013]华容道 [题目描述] 这道题根据小时候玩华容道不靠谱的经验还以为是并查集,果断扑街.考后想想也是,数据这么小一定有他的道理. 首先由于是最小步数,所以BFS没跑了.那么我们大可把这道题分为两部分,首先先把白格子移到目标棋子附近,然后再把目标棋子移过去.第一步是很容易的,随便BFS一下就好了,关键是第二步.由于q不小,我们不可能每次询问都直接爆搜,但由于棋盘并不会发生本质改变,我们可以对一些东西进行预处理. 那每次询问时不变的是什么呢,我们求第二步时需要的又是什么呢? 首先我们…
[NOIP2013]华容道 首先是一种比较显然的做法. 整个棋盘,除了起点,终点和空格,其他的方块是等价的. 对于终点,它始终不会变化,如果搜到终点结束搜索即可,所以我们不需要考虑终点. 所以需要考虑的是空格的位置和起点方块的位置. 定义$f(i1,j1,i2,j2)$为 空格所在坐标$(i1,j1)$  起点坐标$(i2,j2)$. 对于每一步,可以移动空格周围的一个可移动棋子,将它与空格位置交换.其实等价于空格移动到和空格相邻的棋子.如果该棋子是起点,则将起点更新到原来空格的坐标. 使用bf…
传送门 这道题中,棋子的移动是要移动到空格上去,所以空格要在棋子旁边才能移动棋子;而棋子移动的方向由空格决定 所以我们可以记三维状态\(di_{i,j,k}\),表示状态为棋子在\((i,j)\),空格在棋子\(k\)方向(顺时针编号0到3)上的最短距离 要\(bfs\)预处理\(mv_{i,j,k,l}\),表示不动\((i,j)\),把空格从\(k\)方向移到\(l\)方向的最短距离.转移时枚举棋子要走的方向\(l\),然后要把空格移到棋子\(l\)方向,再让棋子走上去,注意走完后空格会在棋…
LOJ2613 NOIP2013 华容道 LINK 这是个好题,具体题意比较麻烦可以直接看LINK中的链接 然后考虑我们可能的移动方式 首先我们需要把白块移动到需要移动块S的附近(附近四格) 然后我们就可以考虑怎么对S进行移动 操作一:把S和白块互换位置 操作二:把白块从S的一个方向移动到另一方向(方便交换位置) 第一种操作的代价是1很显然,后一种操作我们每次移动的最小代价是可以预处理的 然后我们就可以定义状态x,y,dir表示S在(x,y)且白块在S的dir方向上 我们就只需要考虑在状态之间进…