CLR 中 线程的 ThreadState 解释】的更多相关文章

ThreadState   Aborted 线程已停止 AbortedRequested 线程的 Thread.Abort() 方法已被调用,但线程还未停止. Background 线程在后台执行,与属性 Thread.IsBackGround 有关 (后台线程和前台线程的唯一区别: 就是后台线程不妨碍程序的终止.一旦一个进程的所有后台进程都终止后,CLR(通用语言运行环境),讲通过调用任意一个存活中的后台程序的 Abort() 方法来彻底终止进程.) Running 线程正在正常运行 Stop…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…
Objective-C中的@Property具体解释 @Property (属性) class vairs 这个属性有nonatomic. strong. weak, retain. copy等等 我把它们分为三类,各自是:原子性.存取器控制,内存管理. 原子性 atomic(默认):atomic意为操作是原子的,意味着仅仅有一个线程訪问实例变量.atomic是线程安全的.至少在当前的存取器上是安全的. 它是一个默认的特性,可是非常少使用,由于比較影响效率,这跟ARM平台和内部锁机制有关. no…
沉淀再出发:java中线程池解析 一.前言 在多线程执行的环境之中,如果线程执行的时间短但是启动的线程又非常多,线程运转的时间基本上浪费在了创建和销毁上面,因此有没有一种方式能够让一个线程执行完自己的任务之后又被重复使用呢?线程池的出现就是为了解决这个问题.到了现在,我们知道的池已经有很多了,比如IP池,在NAT协议中使用,比如缓存机制,其实本质上就是重复利用已经产生的资源,从而减少对新资源的使用,以此来缓解对内存和CPU的压力,或者加快执行的效率. 二.线程池的基本理解 2.1.线程池的概念…
JVM中线程的状态转换图 线程在一定条件下,状态会发生变化.线程一共有以下几种状态: 1.新建状态(New):新创建了一个线程对象. 2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权.即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得. 3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码. 4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因…
一.线程池简介 线程池的使用主要是解决两个问题:①当执行大量异步任务的时候线程池能够提供更好的性能,在不使用线程池时候,每当需要执行异步任务的时候直接new一个线程来运行的话,线程的创建和销毁都是需要开销的.而线程池中的线程是可复用的,不需要每次执行异步任务的时候重新创建和销毁线程:②线程池提供一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数,动态的新增线程等等. 在下面的分析中,我们可以看到,线程池使用一个Integer的原子类型变量来记录线程池状态和线程池中的线程数量,通过线程池状态来控制任…
先看简单示例:点击按钮,2s之后,TextView改变内容. package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Te…
转载至:https://blog.csdn.net/u012179540/article/details/40685207 Java中线程同步的理解 我们可以在计算机上运行各种计算机软件程序.每一个运行的程序可能包括多个独立运行的线程(Thread). 线程(Thread)是一份独立运行的程序,有自己专用的运行栈.线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等. 当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突.这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即各位线程之间要有个先来后…
在聊线程之前,我们先了解一下操作系统线程的发展历程,在最初的时候,操作系统没有进程线程一说,执行程序都是串行方式执行,就像一个队列一样,先执行完排在前面的,再去执行后面的程序,这样的话很多程序的响应就很慢,而且有些程序是io型操作居多,很多时间都在等待中浪费了,这时候进程应运而生,现在面试的都知道进程是资源管理的最小单位,线程是cpu调度的最小单位(其实我还是对此持保留意见),殊不知,在那个时候,进程才是cpu调度的最小单位(谁曾今还不是个宝宝了),进程就是用来解决并发场景提升cpu利用率的,多…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…