// AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { - - FlashScene* scene = FlashScene::create(); pDirector->runWithScene(scene); return true; } //FlashScene.h //在FlashScene init时,我们创建一个Resource Load Thread.我们用一个ResourceLoadIndicat…
Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的"死循环".一旦某一帧遇到了"大活儿",比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象.从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些"大活儿"吧.   手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源.…
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家.说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知! 直接贴代码,都是C# http的API,不懂得自己百科. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.…
 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源.可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了.对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode 最新资源…
我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")来加载资源,为了解决主线程界面的不流畅问题,我们需要将载入资源的耗时操作异步进行,所以我们理所当然的在异步线程中调用并载入资源. 但是当运行程序的时候却出现了问题:载入的资源都没有办法正常显示了.而改到主线程又正常了,仔细检查能够确定线程中的资源载入确实被调用了,到底哪里出了问题? 根据OpenGL的标准T…
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 (转自:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率.安全与管理等.具体应用时,在满足业务处理逻辑要求的基础上,存在侧重点:有些需要考…
转载自Csdn : http://blog.csdn.net/jubao_liang/article/details/4005438 几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡.Internet和Socket上报的交通量数据包 全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小 规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个) 当时,VS…
Servlet工作流程 Servlet 3.0 之前,一个普通 Servlet 的主要工作流程大致如下: Servlet 接收到请求之后,可能需要对请求携带的数据进行一些预处理: 调用业务接口的某些方法,以完成业务处理: 最后,根据处理的结果提交响应,Servlet 线程结束. servlet是单例多线程的,当servlet线程池满了的时候,后续访问该Servlet的请求只能进行等待 其中第二步的业务处理通常是最耗时的,这主要体现在数据库操作,以及其它的跨网络调用等,在此过程中,Servlet…
Redis 6.0在5.2号这个美好的日子里悄无声息的发布了,这次发布在IT圈犹如一颗惊雷一般,因为这是redis最大的一次改版,首次加入了多线程. 作者Antirez在RC1版本发布时在他的博客写下: the most “enterprise” Redis version to date // 最”企业级”的 the largest release of Redis ever as far as I can tell // 最大的 the one where the biggest amoun…
<html> <head> <script type="text/javascript"> /**=========================================** | 异步延时载入js/css文件 | @example loadasync("http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"); | @author liuenson…