Android图片与缩略】的更多相关文章

/** * 将图片文件原比例缩略.并使其不超过最大宽.高 * @param path : 图片文件 * @param requestW : 缩略后最大宽度 * @param requestH : 缩略后最大高度 * @return 缩略后图片对象 */ public static Bitmap getThumbnailByReq(String path,int requestW, int requestH){ BitmapFactory.Options options = new Options…
项目源码:http://files.cnblogs.com/files/tgyf/app.rar. 最近在自学Android,尝试实现一般手机上都存在的图片浏览器,从缩略图开始. 直接上图,这是google手机自带Photos图片浏览器. 通过查阅资料了解到,在实现缩略图之前需要做的工作有: 1.查找手机中所有图片,包括截图.拍照.通过USB从电脑中黏贴过来等方式存储在若干个文件夹的,  将图片完整路径存储在字符串数组中: 2.对于某一幅图片,不管是缩略也好,全屏显示也好,需要在一种组件进行显示…
目前生成视频缩略图的工具大多数是生成静态的图片,为了解决这样的局限性,这 次春节期间搞了个利用 FFMpeg 能生成缩略动态视频的批处理. 把 Make_NxM_videos.bat LED_font.ttf Make_NxM_videos.reg 这三个文件拷贝 到 D:\ffmpeg.下载 ffmpeg 后, 把 ffmpeg.exe ffprobe.exe 也拷贝到该目录. 下载 FFMpeg 2.8.5 地址 https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
相信做Android开发的小伙伴对于Android图片压缩.裁剪一定有很深的印象,今天我将带领大家一起学习一下这个看着高深莫测的知识,以便再以后的学习.工作中可以帮助到大家. 首先我们看一下这个问题出现的原因,当我们需要在我们的应用中添加大量图片是,程序往往会报出OMM问题,这是什么问题呢?是当我们添加的照片过多或过大时,Android就会报出超内存错误,往往我们遇到这个问题都很无奈,进行图片缓存优化可以帮助我们解决这个问题,但是很多时候我们根本不知道,如何进行内存优化,很明显我就是这样的一位,…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…