cocos2d-x中的万年大坑,字体总算是有比较好的结局办法了.之前都是CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas什么的,我只想说一句:好难用!毕竟是做游戏,那么难看的字体,那么麻烦的用法,不!能!忍! 现在,直接使用Label就!可!以!了! 首先我们先来看看一个结构体:TTFConfig API传送门 TTFConfig 结构体中包含了6个属性 local ttfConfig = {} --声明TTFConfig ttfConfig.fontFilePath…