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【
ccTouchBegan
】的更多相关文章
cocos2d_随手篇1_关于ccTouchBegan的调用
在新的cocos框架里,旧的调用ccTouchBegan方法被和谐掉了!so! 直接来代码 1 -(void)doSometing{ 2 [[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; 3 }…
只响应ccTouchBegan的问题
在Touch事件中,ccTouchBegan有一个返回值,而这一个返回值则决定了是否会继续响应ccTouchMoved,ccTouchEnded. 如果没有返回true的话,则直接会结束此Touch事件,只响应ccTouchBegan. bool JSprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { return true; } void JSprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *…
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled. 这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1.在源文件Hello.h声明函数 void registerWithTouchDispatcher…
ccTouchBegan
CCLayer中的setTouchEnabled(true)会开启多点触摸. 如果使用CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); 只会开启一个点的触摸. 当HelloWorld::ccTouchBegan返回为false的时候,TouchDispatcher将会相应下一个优先级的触摸代理. bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *…
Cocosd-x的坐标系
OpenGL 坐标系 : 原点在屏幕左下角,x 轴向右,y 轴向上. UI坐标体系 : 原点在屏幕左上角,x 轴向右,y 轴向下. 屏幕坐标系: UI 世界坐标系: 也叫绝对坐标系 : GL,是窗口的坐标系,原点在窗口的左下角. 本地坐标系: 节点坐标系: 是Node的坐标体系,GL.每个节点都有自己的坐标系, 所以和世界体系不同的是,它的原点是节点的左下角. !!!当一个节点调用setPosition时, 使用的参数是它的父节点(渲染树)的坐标体系. !!!C…
cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用(转载)
转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //================================================================================== 在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助.以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView.本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现…
[Cocos2d-x For WP8]矩形碰撞检测
在游戏中我们通常会涉及到两个精灵之间的碰撞的计算,那么在Cocos2d-x里面我们通常会用矩形碰撞检测来计算两个精灵在运动的过程中是否碰撞到了.原理很简单,就是当运动的时候通过精灵的矩形坐标进行遍历来计算精灵之间是否有重合,如果有重合那就证明是碰撞上了. 下面看一下下面的例子: Ball精灵会根据帧速率来进行运动的,下面是Ball精灵的实现代码: #ifndef _BALL_H_ #define _BALL_H_ #include "cocos2d.h" /* 创建一个球的精灵 */…
(原创) cocos2dx使用Curl连接网络(客户端)
0. 环境: winxpsp3, vs2010, cocos2dx@2.1.4 1. 新建一个Helloworld工程 2. HelloworldScene.h里面重写virtual bool ccTouchBegan( cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent ); 3. .cpp看代码: 关注点在write_callback() 和 ccTouchBegan()的重写 4. c盘创建个空文件C:\\baidu.html 5. 实现的…
cpp blog上面看到一哥们写的 下拉列表
#ifndef DROPDOWNLIST_H_INCLUDED#define DROPDOWNLIST_H_INCLUDED namespace azl{ #define DROPDOWNLIST_NORMAL_COLOR cocos2d::ccc4(128, 128, 128, 255)#define DROPDOWNLIST_SELECTED_COLOR cocos2d::ccc4(200, 200, 200, 255)#define DROPDOWNLIST_HIGHL…