主要是子节点没更新.乍一看调用UIPanel的Refresh()会管用,其实不然. 解决方法调用UIPanel的Invalidate让他所有子节点更新. panel.Invalidate(true);…
 转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接   现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite .…
让 Logo "飞" 出屏幕   推荐序 本文介绍了一种思路,即利用矢量工具来生成动画的关键代码,然后进一步制作成完整的动画效果,感谢作者授权转载. 作者介绍:一缕殇流化隐半边冰霜(微博@halfrost),iOS 开发者,非常热衷于分享,常混迹于简书,个人博客 https://halfrost.com ,目前就职于上海一家小的创业金融公司. 前言 当今是个看脸的世界,一个 App 的颜值可能会决定用户的使用次数,icon 的颜值更可能决定了用户是否回去下载,如果太丑,放在手机桌面都难…
原文链接:http://www.xuebuyuan.com/2231000.html 这个问题网上搜一搜发现帖子很多,但是博主试了几种好像没有说的那么好用 一. 比如给ViewPager设置长度,以增加缓存的Fragment数目.(不靠谱) 二. 滑出屏幕的时候存储加载的数据,createView的时候重新读取(需要读写数据,不推荐) 下面介绍我自己用到的方法,你根本想不到原来这么简单. 你先要明白Fragment的生命周期如下 此图能清楚的看出Fragment被后台运行后重新创建的过程 onD…
/** * 根据圆心的坐标点.半径.当前手势所在的坐标点,计算出圆的运动轨迹坐标 * @param radius 圆心半径 * @param centerCircle 圆心的坐标点 * @param currentPoint 当前的手势所在的坐标点 * @return CGPoint 返回圆的坐标 */ +(CGPoint)CirclePoint:(CGFloat)radius withCenterCircle:(CGPoint)centerCircle withCurrentPoint:(CG…
原文:WPF 定时器DispatcherTimer+GetCursorPos 的使用,动态查看屏幕上任一点坐标 );                           dTimer.Start();        }                void dTimer_Tick(object sender, EventArgs e)        {            POINT p = new POINT();                GetCursorPos(ref  p);/…
AppStore载失败 使用已购页面再试一次解决方法 工具/原料 Mac OS 方法/步骤 1.大家可以先试试更改系统 DNS 的方法,由于苹果的 App Store 应用商店在国外,所以 DNS 如果不好会直接影响应用的下载以及更新.直接点击屏幕顶部系统状态栏中的网络图标,再点击“打开网络偏好设置”选项,如图所示. 2.在网络设置窗口中,选中当前已经连接的网络,再点击底部的“高级”按钮,如图所示. 3.接着在网络接口的设置界面中,点击顶部导航栏中的 DNS 栏目,如图所示. 4.随后在 DNS…
转自:http://zcw.me/blogwp/%E5%90%AB%E6%9C%89%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%9A%84scrollview%E5%9C%A8ios8%E4%B8%AD%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8A%9E%E6%B3%95-scrollview-with-uicontroluibutton-subv/ origin:http://stackoverflow…
github被墙的解决办法 Github css加载失败,样式混乱解决办法   打开cmd,输入  nslookup github.com 8.8.8.8  ,下面就会显示出github的服务器地址列表     打开hosts文件,位置为 C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\  把上面的地址输入到文件的末尾并保存 保存后,重新刷新就好了.   ------------------------------------ 另外可以通过在host 里添加ip地址的方式同样实现…
YARN加载本地库抛出Unable to load native-hadoop library解决办法 用官方的Hadoop 2.1.0-beta安装后,每次hadoop命令进去都会抛出这样一个Warning WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform... using builtin-java classes where applicable 设置logger级别,看下具体…
打开word文档总是自动弹出控件工具条的解决办法:1.查看是否word文档和模板中了'apmp宏病毒,按ALT+F11组合键,双击当前文档下属的ThisDocument,清空里面的内容:双击Normal-Micorsoft word对象-ThisDocument,清空里面的内容.然后把word宏安全性设置为高,即可防止宏病毒再次感染,切勿照着网上说的把word宏安全性设置为低.如果确定有宏病毒,建议用江民宏病毒专杀工具全盘查杀office文档.江民宏病毒专杀工具http://www.jiangm…
NGUI发布后UI层看不见的解决办法 提示信息:You can'tplace widgets on a layer different than the UIPanel that manages them. If youwant to move widgets to a different layer, parent them to a new panel instead. 双击进去,是NGUI的一个提示 是因为在Ui的Panel或者Canvas父目录下,程序运行的时候克隆出新游戏物体,但是程序…
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView kuandu; float curTranslationX; float width; float height; private Button out; private Button in; private View view; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {…
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import SpriteKit   class GameScene: SKScene {          …
主要代码:UIRoot,UIOrthoCamera,UIRect.GetSides(UIPanel使用UIRect的)里的GetSides,代码量很少,但需要思考和测试验证. 一.UIRoot的基本内容: 1.提供2种适配方式:pixel perfect和fixsize(新版本改成Flexible和Constrained,但一样的) 前者是一个50x50的图标,无论在1280x720还是500x500的分辨率(屏幕尺寸)的屏幕上,都占屏幕中50x50的像素数目,所以在500x500的分辨率下会显…
1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作. 2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定softClip就不能保证item填满,会从alpha值为1的地方开始填充. 3添加UIScrollView脚本和SpringPanel脚本(如果位置不是zero要在SpringPanel中设置). 4再下级如要保证item位置总是合适则添加UICenterOnChild脚本(如果添加则不能保证充满),如要…
博客已迁移至http://zlwis.me. 使用过iscroll.js的上拉下拉刷新效果的朋友应该都碰到过这个问题:在iOS的浏览器中,上拉或下拉刷新时,当手指划出屏幕后,页面无法弹回.很多人因为解决不了这个问题,干脆就那样不解决了,还有的直接就不用HTML了,使用原生代替HTML页面. 相信很多朋友也有自己的解决办法,只是没写出来,所以网上都搜不到解决方案.在很多QQ群里面也有很多人在问该怎么解决这个问题,所以我写这篇文章记录一下我的解决方案,希望对一些朋友有所帮助. 上拉下拉刷新的主要代码…
通常情况下我们只能获取当前Activity的画面坐标,那有时候我们需要做到一种类似于c++ hook的后台运行程序能够监听到前台用户的操作并记录下来,往往这类程序都是为自动化测试服务的. Android系统 getevent 方法: getevent 监控当前的事件,鼠标事件,按键事件,拖动滑动等 大家可以先通过 getevent -p 命令查看当前哪个设备是Touchscreen,我们通过监听Touchscreen设备的输出可以得到相应的x,y坐标值. getevent /dev/input/…
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编辑器中的分辨率. 屏幕分辨率:设备实际的分辨率. 已知设计分辨率,屏幕分辨率,求区域分辨率的计算方法 设置变量 设计分辨率 ContentWidth * ContentHeight,以下简写为 CW * CH 屏幕分辨率 width * height,以下简写 W * H 区域分辨率 TargetW…
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销. 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完美,目前我在项目中使用了,希望大神能够给更多的建议来优化scrollView. 思   路:通过调整item位置来实现item循环使用,在通过delegate来实现数据刷新 功   能: SetGrid(int imax, ScrollGridSetItem sc) NextIndex() PreI…
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIR…
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的…
getLocationOnScreen ,计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标 getLocationInWindow ,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,//获取在整个窗口内的绝对坐标 (不是很理解= =.)getLeft , getTop, getBottom, getRight, 这一组是获取相对在它父亲里的坐标如果在Activity的OnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等…
我们把OpenGL里模型的三维坐标往二维坐标的转化称为投影,则屏幕上的二维坐标往三维坐标转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法. 主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码: void screen2GLPoint() { int x = xCord; /* 屏幕坐标 */ int y = yCord; GLint viewport[4]; GLdouble mvmatrix[16], projmatrix[16]; GLfloat winx, winy, winz; G…
获取到的Bounds值是固定的,是因为Bounds区域的计算是被动计算,需要主动调用使其刷新 scrollView.InvalidateBounds(); 另外Bounds的Min和Max似乎和NGUI屏幕坐标是反过来的,先记一下下次研究…
android:fillViewport=true ScrollView下面的组件如果有android:layout_height="fill_parent"或android:layout_height="wrap_content" 那么必须将ScrollView的android:fillViewport属性设为true,不然高度撑不满整个ScrollView.…
在滑动屏幕的时候,上图中的内容饶圆中心旋转,并且箭头的方向保持不变 每个Item上挂载的脚本: using UnityEngine; public class ItemTest : MonoBehaviour { void Update() { transform.eulerAngles = Vector3.zero; } } 父结点上挂载的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng…
Sample Input2210 10 //坐标20 2031 12 21000 1000 Sample Output1414.2   //最小权值和*100  保留1位小数oh!       //不连通 prim # include <iostream> # include <cstdio> # include <cstring> # include <algorithm> # include <cmath> # define LL long…
最近ios发布新版本系统12.1,随着部分用户的系统更新,一些问题也渐渐暴露出来... 公司用户反映微信公众号出现了点击无效的bug!!测试调查发现,只有iphonex.iphone6,ihpone7等部分机型会出现该问题 我当时就是一惊,一般出现在事件上的问题都是疑难杂症.何况是跟键盘相关的. 我们都知道在H5端是没法监控键盘的弹出与收起的,resize事件触发的机型极其有限,何况我在ios中实测没有触发,安卓反而可以.因为安卓弹起键盘时会修改视窗的大小,但是ios并不会,如果你在ios上设置…
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果.如图: 做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章.在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做. [分析] 首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果.至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例…