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Queue接口 public abstract boolean add(E paramE); public abstract boolean offer(E paramE); // 加入元素 public abstract E remove(); public abstract E poll(); // 获取元素 Queue接口提供了以上几个方法. Queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元…
前面讲了Stack是一种先进后出的数据结构:栈,那么对应的Queue是一种先进先出(First In First Out)的数据结构:队列.      对比一下Stack,Queue是一种先进先出的容器,它有两个口,从一个口放入元素,从另一个口获取元素.如果把栈比作一个木桶,那么队列就是一个管道. 是不是很容易理解,因为队列有两个口,一个负责入队另一个负责出队,所以会有先进先出的效果.      当然我们说ArrayDeque是一个双向队列,队列的两个口都可以入队和出队操作.再进一步说,其实Ar…
ArrayDeque,从名字上就可以看出来,其是通过数组实现的双端队列,我们先来看其源码: /** 有自动扩容机制; 不是线程安全的; 不允许添加null; 作为栈使用时比java.util.Stack快; 作为队列使用时比LinkedList快; 支持fast-fail; * @since 1.6 */ public class ArrayDeque<E> extends AbstractCollection<E> implements Deque<E>, Clone…
1. 官方介绍 public abstract class AsyncTask extends Object  java.lang.Object    ↳ android.os.AsyncTask<Params, Progress, Result> AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. This class allows to perform background operations and publish resul…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405 我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制.之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考 Android Handler.Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解 . 不过为了更加方便我们在子线程中更新UI元素,Android从1.…
PriorityQueue是一种什么样的容器呢?看过前面的几个jdk容器分析的话,看到Queue这个单词你一定会,哦~这是一种队列.是的,PriorityQueue是一种队列,但是它又是一种什么样的队列呢?它具有着什么样的特点呢?它的底层实现方式又是怎么样的呢?我们一起来看一下.      PriorityQueue其实是一个优先队列,什么是优先队列呢?这和我们前面讲的先进先出(First In First Out )的队列的区别在于,优先队列每次出队的元素都是优先级最高的元素.那么怎么确定哪一…
[转载自 http://blog.csdn.net/yanbober ] 1 背景 Android异步处理机制一直都是Android的一个核心,也是应用工程师面试的一个知识点.前面我们分析了Handler异步机制原理(不了解的可以阅读我的<Android异步消息处理机制详解及源码分析>文章),这里继续分析Android的另一个异步机制AsyncTask的原理. 当使用线程和Handler组合实现异步处理时,当每次执行耗时操作都创建一条新线程进行处理,性能开销会比较大.为了提高性能我们使用Asy…
1,前段时间换工作的时候,关于AsyncTask源码这个点基本上大一点的公司都会问,所以今天就和大家一起来总结总结.本来早就想写这篇文章的,当时写<Android -- 从源码解析Handle+Looper+MessageQueue机制>的时候就是想为这篇文章做铺垫的,因为AsyncTask说里面还是使用的handle,所以先就写了handle这一篇.记得15年底去美团面试的时候,面试官就问我既然存在handle为什么google还要出AsyncTask(毕竟底层还是用的handle+Exec…
简介 AsyncTask 在Android API 3引入,是为了使UI线程能被正确和容易地使用.它允许你在后台进行一些操作,并且把结果带到UI线程中,而不用自己去操纵Thread或Handler.它被设计为一个围绕着Thread和Handler的辅助类,而不是一种通用的线程框架.在API文档中,建议你把它用于一些耗时比较短(大部分情况下只有几秒)的操作,如果你需要让线程长期运行,则强烈推荐使用java.util.concurrent里的API来处理. 如上所述,一个异步任务是在后台中进行计算,…
沉淀再出发:java中线程池解析 一.前言 在多线程执行的环境之中,如果线程执行的时间短但是启动的线程又非常多,线程运转的时间基本上浪费在了创建和销毁上面,因此有没有一种方式能够让一个线程执行完自己的任务之后又被重复使用呢?线程池的出现就是为了解决这个问题.到了现在,我们知道的池已经有很多了,比如IP池,在NAT协议中使用,比如缓存机制,其实本质上就是重复利用已经产生的资源,从而减少对新资源的使用,以此来缓解对内存和CPU的压力,或者加快执行的效率. 二.线程池的基本理解 2.1.线程池的概念…