https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization Overview Designing first-person action games for Internet play is a challenging process. Having robust on-line gameplay in…
综述 最近笔者阅读并研究redis源码,在redis客户端与服务器端交互这个内容点上,需要参考网上一些文章,但是遗憾的是发现大部分文章都断断续续的非系统性的,不能给读者此交互流程的整体把握.所以这里我尝试,站在源码的角度,将redis client/server 交互流程尽可能简单地展现给大家,同时也站在DBA的角度给出一些日常工作中注意事项. Redis client/server 交互步骤分为以下6个步骤: 一.Client 发起socket 连接 二.Server 接受socket连接 三…
<Beginning Linux Programming_4th>  chapter 15 Sockets 1  A simple local client/server 1)  client.c // 1) header files // int socket(int domain, int type, int protocol); #include <sys/types.h> // int connect(int socket, const struct sockaddr*ad…
Client–server model From Wikipedia, the free encyclopedia The client–server model of computing ] Often clients and servers communicate over a computer network on separate hardware, but both client and server may reside in the same system. A server ho…
AndroidAsync是一个用于Android应用的异步Socket,http(client+server),websocket和socket.io的类库.基于NIO,没有线程.它使用java.nio来管理连接.因此,所有连接都在一个单一的线程管理,而不是每一个线程. NIO是极其有效的. 创建web sockets: 查看源码   打印? 01 AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket(get, "my-protocol", ne…
/*********************************************************************** * Linux SocketCan client server demo hacking * 说明: * 本文主要是解读Linux上的SocketCan的基本使用方法,内容和Linux上的 * 网络编程差不多. * * 2016-3-28 深圳 南山平山村 曾剑锋 ********************************************…
ØMQ (也拼写作ZeroMQ,0MQ或ZMQ)是一个为可伸缩的分布式或并发应用程序设计的高性能异步消息库.它提供一个消息队列, 但是与面向消息的中间件不同,ZeroMQ的运行不需要专门的消息代理(message broker).该库设计成常见的套接字风格的API. ZeroMQ是由iMatix公司和大量贡献者组成的社群共同开发的.ZeroQ通过许多第三方软件支持大部分流行的编程语言 .类库提供一些套接字(对传统Berkeley套接字和Unix domain socket的泛化),每一个套接字可…
Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为: Java.net  Java.net.ftp  Java.net.www.content  Java.net.www.html  Java.net.www.http 这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法.其中,java.net用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(Telnet):java.net.ftp用于处理ftp协议:jav…
我的总结:DTLS的握手就是协商出一个对称加密的秘钥(每个客户端的秘钥都会不一样),之后的通信就要这个秘钥进行加密通信.协商的过程要么使用非对称加密算法进行签名校验身份,要么通过客户端和服务器各自存对方信息进行对比校验身份. 1.DTLS介绍 1.1 DTLS的作用 互联网先驱们最开始在设计互联网协议时主要考虑的是可用性,安全性是没有考虑在其中的,所以传输层的TCP.UDP协议本身都不具备安全性.SSL/TLS协议是基于TCP socket,利用加密.基于数字证书的身份验证等机制在传输层和应用层…
Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– 客户端可以等待服务端响应再做其他任务或者做一些并行的操作,在一段时间后被通知时再去查询结果. 虽然客户端等待服务端是最简单的方式, 但是这种情况极少使用, 因为它不具备速度和性能优势, 同步的只适合获取一些普通的资源. 比如Socket i/O的非阻塞或异步模型. 2.在做一些复杂的命令行程序时(单…