SDL 2.0 API by Category】的更多相关文章

Basics View information and functions related to... View the header Initialization and Shutdown SDL.h Configuration Variables SDL_hints.h Error Handling SDL_error.h Log Handling SDL_log.h Assertions SDL_assert.h Querying SDL Version SDL_version.h Vid…
在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wold的代码的意义.下面我们来根据SDL的使用思路来讲解一下SDL核心API,各位可以将此文结合上一篇文章,我们写的HelloWorld代码进行理解和思考. 基本的SDL的使用思路,基本分为三部分:初始化 ---> 循环渲染 ---> 销毁释放资源. SDL 初始化相关方法 : SDL_Init():…
在使用webservice,mule esb等需要jaxb的项目里经常会出现 JAXB 2.0 API is being loaded from the bootstrap classloader这个错误,按照打出的信息Use the endorsed directory mechanism to place jaxb-api.jar in the bootstrap classloader. (See http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/stan…
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新功能.本文旨在介绍其中最值得关注的新 API. 如果您有已发布的应用,请务必看一看 Android 5.0 行为变更,了解您的应用应该考虑的变化.即使您不使用新的 API 或者确定新功能目标,这些行为变更仍可能会影响您的应用在 Android 5.0 设备上的表现. 如需详细了解新平台功能,请参阅 Android Lollipop 重要内容. 着手开发 要着手开发 Android 5.0 应用,您必须先获得 Android…
本文是在“Beginning SDL 2.0(4) YUV加载及渲染”(以下简称BS4)基础上做的功能完善,如果你对之间介绍的内容了解不多,麻烦先阅读之前的内容. 本文主要介绍如何完成一个基于MFC和SDL 2.0的YUV播放器,基本思路是使用Windows的WM_TIMER消息,定期刷新画面.(正规的播放器通常使用一个独立的线程用于做固定帧率的刷新,这里为了简单期间使用系统提供的定时器实现.) 工程创建 使用vs10创建mfc基于对话框的工程,2_sdl_yuv_player,配置好SDL包含…
本文主要内容是基于的“Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染”(以下简称BS3)基础上,将BMP加载及渲染修改为YUV420或I420的原始视频格式.阅读完本部分内容相信你可以对SDL2.0中的Renderer机制(支持硬件加速)有一定了解,并可以直接加载显示YUV数据. SDL 2.0新的支持硬件加速的视频渲染技术——Render SDL 1.x的版本的视频渲染技术是基于纯软件实现的,效率相对较差,通常很难满足实时渲染的需求.SDL 2.0之后针对这个问题,提供了新的…
SDL是一个跨平台的多媒体库.为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface.SDL_Texture.SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形绘制,提供各种事件(鼠标.键盘.游戏手柄等)输入事件.窗口消息事件用于模拟基于消息的事件处理机制.同时也提供了线程创建.销毁以及同步的机制,在此基础上上也提供了文件访问.字体渲染.多格式图片加载.混音器等扩展功能. 正是由于SDL的跨平台特性,如果你仅仅是希望知道SDL的…
本文整理并简要介绍了TwinklebearDev SDL 2.0 Tutorial相关内容(以下简称TDSDLTutorial). 这是作为我学习并了解SDL2.0功能一篇学习总结. TDSDLTutorial包含7个lesson.lesson 0主要是关于SDL2.0开发环境的配置(visual studio.mingw.linux gcc等). lesson 1和lesson 2介绍了bmp图片的加载.SDL中视频渲染的基本原理以及SDL初始化销毁的方式,其中主要涉及window.rende…
开始开发 要构建 Android 5.0 版应用,您必须先下载 Android SDK,然后使用 SDK 管理器下载 Android 5.0 SDK 平台和系统映像. 更新您的目标 API 级别 要进一步针对运行 Android 5.0 的设备优化您的应用,请将 targetSdkVersion 设置为 "21",在 Android 5.0 系统映像上安装该应用并予以测试,然后将更改后的新版应用发布出去. 您既可以使用 5.0 API,也可以支持旧版本,方法是在代码中构建条件,确保先检…
本文介绍使用天地图 js4.0 api,实现地图显示后台gps分布情况: 主要借用H5 GPS获取,利用天地图的背景展示: 效果图如下: 第一步,通过采集网页,手机gps数据,录入后台数据库:界面如下 第二步,通过天地图api,官方添加打点,显示采集的gps坐标集合: js代码如下:自定义版本:其中commond.js中提供了puburl参数,其中get方法从库中调取gps坐标值集合:通过each循环读取json数据,进行打点标注,算是一个简单的交互,只是单纯的记录一下: <!DOCTYPE h…