xcode7 创建pch文件】的更多相关文章

1.打开xcode 7.2 项目,在屏幕顶端的工具栏,选择File>New>File..>iOS>Other>PCH File,点击"next"下一步 2.文件命名,如果项目工程名是"Abc",那么PCH文件名该为"Abc-Prefix.pch", 3.新创建的PCH文件内容如下; 4.点击工程Projet> Bulid Settings > 搜索"Prefix Header"; 5.…
本文永久链接http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4008086.html   新建文件 ⌘+N选择 iOS/Mac -> Other -> PCH File > 输入pch文件名,例如:YourProject-Prefix.pch在Xcode 6中, 选择Project -> Build Settings,然后搜索:Prefix Header在Apple LLVM 6.0分组中可以看到Prefix Header 输入YourProjectName…
刚上手 Xcode6/Xcode7 的人,总会发现之前在 6 之前常常会在“利用名-Prefix.pch”这个文件中来配置我们全局要用到的头文件,但是 xcode6 没有了,人家说,这类东西有时候也会出现1些稀里糊涂的问题,为了不广大程序猿骂娘,还有我高端大气上档次的apple公司不想整天被骂,索性就取消自动生成,需要的主儿自己去配去,好用是自己的事情,不好用也是自己的事情. 1.首先得去创建1个 .pch 文件 2.然后自定义名字,别忘了打勾 3.依照如图所示的方式,找到需要修改的地方. 4.…
第一种:简单方式 在swift文件 创建一个OC文件 1> command + n 2> 3> 此时 你会发现有提示 让你创建桥接文件 4>删除 OC文件 5> 直接复制自动生成的 桥接文件 去查看 第二种手动创建方式:作死尝试 1. 2. 输入路径 相对路径/工程内的绝对路径  :${SRCROOT}/17-百度地图导航集成/BMKSwiftDemo-Bridging-Header.h 1>: 简单的 :${SRCROOT}/17-百度地图导航集成/BMKSwiftD…
第一步:新建文件找到iOS中的Othere点击PCH File 点击Next 第二步:修改文件名为当前工程名(一般与工程名同名),勾选Targets,点击create创建 第三步:如图选中红框中的路径复制 第四步:如图所示搜索prefix header ,并在该选项后面的空白处回车,或者双击 第五步:在弹框中输入$(SRCROOT),再把刚刚复制的路径粘贴过来 第六步:删除多余部分就大功告成了…
1.新建pch类文件 2.在工程配置中,Build Setting 下搜索"pre"寻找Apple LLVM6.1 - Language下的 Preflx Header 3.点开Preflx Header 把左边pch类拖拽进去 4.把/"工程名"/....前边的内容全部换为$(SRCROOT) (具体替换内容看报错自己灵活运用)…
1. 新建工程 2. 创建pch文件: 新建文件->Other->PCH File  新建一个pch文件 3. 在setting里面进行设置: 项目配置->Build Settings->Prefix Header 修改值为:$(SRCROOT)/你的工程名/你创建的pch文件名 4. OK…
pre-Compile Header(预编译头文件) pre-Compile Header简称PCH,由编译器在建立工程时自动生成; 其中存放有工程中已经编译的部分代码; 在以后建立工程时不再重新编译这些代码.   说白了就是一个头文件,只不过这个头文件的东西(宏定义,类)在全局都可以用很好用,不用在引用头文件,特别是自己定的宏定义,放进去的话,在这个工程的任何地方都可以用,非常方便和实用.   1.创建pch文件   因为我的是Xcode8.1,不同版本可能会有点不一样,单大体上都一样的,  …
  Info.plist   建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关(新版本不会自动创建,后面单独作InfoPlist.strings的作用总结) 常见属性(注意:如果用文本编辑器打开i…
pch 可以用来存储共享信息,比如设备屏幕的宽度,高度.版本号等等 公用信息 Xcode 老版本会自动为我们创建pch文件,新版本开始不自动创建了,如果需要使用可以自己手动创建 创建完成后可以在里面定义常量 此处以屏幕尺寸为例 如下 ------------------------分割线------------------------分割线------------------------分割线------------------------分割线------------------------分…
转载:  http://blog.csdn.net/iosdevtip/article/details/40918353 一直在用xcode6开发,但项目都是在xcode5上创建的,所以一直没注意到,xcode6竟然干掉pch文件了. 为什么xcode6没有自动创建pch文件呢? 简单地看:我们在写项目的时候,大部分宏定义,头文件导入都在这里,Xcode6去掉Precompile Prefix Header的主要原因可能在于Prefix Header大大的增加了Build的时间.没有了Prefi…
什么是.pch文件预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.我自己的理解就是 这个.pch文件的作用就是 在这里定义一些东西之后可以在整个工程内的任何一个文件中使用在.pch文件中定义的东西 并且不用导入任何的头文件我的做法: 1.首先呢我会先添加一个.h文件 用来写宏定义如图: 创建成功…
.pch文件 也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问.是一个预编译文件. 首先说一下pch的作用: 1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏) 2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件) 3.能自动打开或者关闭日志输出功能 其中可以用来存储共享信息:其他页面需要导入的头文件以及屏幕宽度.高度设置,需要的第三方库的头文件等: 创建pch文件—>file->new file ->选择iOS下的other中的pch file 然后点击下一步即…
1  新建工程 2  创建  .pch文件 3   在setting里面进行设置:…
//原文地址:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3989155.html 1. 新建工程: 2. 创建pch文件:cmd+n->other->PCH file->demo.pch->create 3. 在setting里面进行设置:product->cmd+f->prefix->Prefix Header->输入 $(SRCROOT)/工程名/demo.pch->回车 4. 一切尽在不言中:)…
一直在用xcode6开发,但项目都是在xcode5上创建的,所以一直没注意到,xcode6居然干掉pch文件了. 为什么xcode6没有自己主动创建pch文件呢? 简单地看:我们在写项目的时候,大部分宏定义,头文件导入都在这里,Xcode6去掉Precompile Prefix Header的主要原因可能在于Prefix Header大大的添加了Build的时间.没有了Prefix Header之后就要通过手动@import来手动导入头文件了,在失去了编程便利性的同一时候也减少了Build的时间…
PCH的文件的用途:      在实际的项目开发中,如果很多地方都在使用某个类的头文件,很多地方都在使用同一个”宏”的时候:很多地方用到了NSLog()函数, 在app发布的时候,想清除掉时,此时就需要一个pch文件了:   PCH文件的好处:      其他代码文件无需显示导入该PCH文件,默认就都可以访问(其他文件无需手动#import该pch文件就能使用): PCH文件的坏处:编译时比较耗时(这是显然的):   PCH的创建: xcode6.1中,默认没有创建pch文件. Command …
第一步:打开项目,com+N,将页面滑动最下面如图 第二步:创建pch文件 第三步:修改buildsetting配置文件       在搜索框里输入prefix搜索一下,比较好找      1.将Precompile Prefix Header的值设置为YES 2.修改Prefix Header的路径.红色部分为TARGETS的名字,黄色部分为所建的pch文件的名字.        …
xcode6以后苹果取消了pch文件,需要自己创建pch文件并手动添加引用. 1.新建pch文件 2.项目Build Settings添加引用 最后检查路径是否正确,编译一下查看是否出现问题. 如果出现问题,一般是路径错误,没有问题就大功告成了.…
1.第一步,创建pch文件 第二步设置pch文件:相对地址,填写$(SRCROOT)/YTCompleteCarSell/PrefixHeader.pch  $(SRCROOT)是项目地址/项目名/pch文件名 pch代码:如果把masonary第三方设置为全局导入类,就可以这么写 #ifndef PrefixHeader_pch #define PrefixHeader_pch #import <Masonry/Masonry.h> #endif /* PrefixHeader_pch */…
转自:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3989155.html 1. 新建工程: 2. 创建pch文件: 3. 在setting里面进行设置: 4. 一切尽在不言中:)…
一.创建pch文件,默认跟项目同名 二.告诉系统,编译的时候要编译pch文件的步骤 三.把经常用到的宏  或者  分类 包含到这里…
以前在做oc下的项目的时候,pch文件是必创建的,因为实在是太方便了,只要在build setting里面把pch的路径换成绝对路径,那么剩下的,想干什么就在里面干什么,但是swift下,可以实现这种功能吗,答案当然是肯定的,但是实现的方式和oc是不一会的,oc创建pch文件,这里就不说了,地球人都知道,swift下,特在此坐下记录: 1,swift下没有宏定义,但是可以声明let常量,起到宏定义的功能,如下: // 定义2个常用的常量 let kScreenHeight = UIScreen.…
1: 创建PCH文件 NewFile-->Other中的PCH File-->Next-->Create 2:配置PCH文件 项目中的TARGETS-->Build Settings-->在搜索栏中输入prefix header(找到名称为prefix header),在后面双击出现文本框,在文本框里输入 $(SRCROOT)/你的项目名/带后缀的PCH文件名…
1.单击Info.plist右键单击->New File->Other->PCH File创建PCH文件 文件名设置成:项目名-Prefix  ->点击Create,创建成功. 2.设置PCH文件路径 选中项目->TARGETS->Build Settings->在搜索框中搜索"Prefix"->Apple LLVM 8.0-Language Precompile Prefix Header设置为YES; 右键PCH->Show I…
XCode6里, 默认是没有pch文件的,如果我们想使用pch文件,需要手动添加,添加步骤如下 1.在XCode6中是么有pch文件的,如下图     2.创建pch文件     3.配置pch文件 (1).找工程的Targets->Build Settings->Apple LLVM 6.0 - Language (2)在Prefix Header下面的Debug和Release下添加$(SRCROOT)/工程名/pch文件,入下图…
完成框架, .pch文件 1.创建.pch文件 2.配置.pch文件 双击,改成:项目名/pch文件名…
pch 能够用来存储共享信息,比方设备屏幕的宽度,高度.版本等等 公用信息 Xcode 老版本号会自己主动为我们创建pch文件,新版本号開始不自己主动创建了.假设须要使用能够自己手动创建 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHdqb2syMDA3/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 创建完毕…
因为项目用到Pch文件链接宏变量,因而稍作研究怎样使用,define宏变量其实并不合适 ,static const才最适合 Pch文件听说是上古世纪存在的文件,主要是用来全局预编译文件统一在一个出口,方便编程管理,但同时往往会造成预编译时间过长,但预编译只要设置恰当,其实并没有增加时间,还方便了开发,用着好处多多,废话不多说,现在立刻学习怎么使用. 1.在Xcode创建Pch文件 Pch文件已经被放到Other中,可见Apple已经不怎么待见这个文件了,还是希望开发者多在文件头部引入减少编译时间…
一.创建pch文件.点击command+N.如下图操作 命名规则一般都是:项目名称-Prefix 第二步 OK,到这里已经把pch文件制作完毕.接下来就可以用了. pch文件一般书写的是全局都可以用到的数据. 比如: 屏幕的宽高.颜色(宏后面不加标点) #define RGB(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r/255.0) green:(g/255.0) blue:(b/255.0) alpha:(a)] #define SCREEN_W [UIScreen m…