团队作业3--需求改进&系统】的更多相关文章

看到同学们越来越认真了,助教非常高兴.大家已经开始了alpha冲刺,请控制好进度.成功的关键就是不断迭代,不断迭代. 关于leangoo 我看到所有组的同学都已经开始使用leangoo,请大家把助教加入到你们的团队leangoo中,助教的账号:151770@leangoo.com,以便我可以看到大家的任务和进度情况.燃尽图的纵轴应该是任务或者功能,燃尽图就是体现你们团队每一天完成的任务数或功能数,并与计划的任务数或功能数做对比,直到项目的deadline,所有的任务全部完成,所以测试项目应该也是…
第三次团队作业成绩公布 题目 团队作业3: 需求改进&系统设计 团队成绩 成绩公示如下: 缩写 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC Total 分值 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 10 sns 0.75 0 0 1 0.25 0.75 0.5 1 1 1 1 0.5 0.5 8.25 阿里码码 1 0.25 0 1 0.5 1 0.25 0.5 0 1 1 1 1 8.5 爸爸说的都队 1 0.25 0.75…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 作业提交情况情况 本次作业所有团队都按时提交作业. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 总分 映射到[50-100] 092 092 六六六 5.2 8.5 9…
作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 团队评分结果 Total QH BZ GJ MS SXX WBS SJ JG SJK JH NR CS PHILOSOPHER 需求改进&系统设计 7.5 1 0 0.75 1 0.5 1 0 0.25 0 1 1 1 博客管理系统 团队作业3--需求改进&系统设计 3.25 0.25 0 0 0.5 1 0.5 0.5 0 0 0 0 0.5 三人行 团队作业3--需求改进&系统设计 4 0.5 0 0 0.5 0.5 1 0.…
Deadline: 2017-4-21 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的四个方面 需求&原型改进 系统设计 Alpha任务分配计划 测试计划 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 需求&原型改进: 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求. a. 思考:他们的痛是什么?场景是什么?(用产品之前/之后,有照片或视频显示用户调查的过程,使用了各种调查手段的,加分) b. 参考: -<构…
团队名称:饭来了 人员组成: 队长:侯晓东          学号:2016012087 队员:崔啸寒          学号:2016012006 队员:方柱权          学号:2016012033 队员:杜君煜          学号:2016012094 队员:邓云剑          学号:2016012076 团队作业2地址: https://www.cnblogs.com/xdhou/p/9046574.html 第一部分 需求与原型改进 1.1改进的原型 1.1.1改进说明…
需求改进&系统设计 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 需求改进&系统设计 目录 需求改进&系统设计 需求&原型改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 修改完善上周提交的需求规格说明书 功能分析的四个象限 任务分解WBS及相应的项目进度计划 系统设计 Alpha任务分配计划 Sprint Backlog 以甘特图的方式拟定迭代冲刺计划 测试范围 需求&原型改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的…
需求改进&系统设计 一. 需求&原型改进 1. 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 老师及其他组的同学在课堂讨论时尚未提出问题及修改意见,但是课后我们有趣寻求了大一至大三几位同学的意见,具体如下: 我们对各位同学的意见进行了总结,大致分为如下几点: 是否可以支持"表白墙"模块主页背景图的自定义? 目前在我们小组成员讨论后,觉得这一项不太适合我们的界面设计观念.如果以后有必要的情况下,可以考虑把它当作拓展功能. 是否支持表白墙动态按照时间排…
一.需求&原型改进 1.需求改进: (1)发现问题:通过发布问卷调查及收集整理的形式发现用户的新需求: (2)修改需求:考虑新增提醒用户未完成事件的功能.   附:用户调查问卷(如下) 调研途径:通过发放问卷的方式进行调研 情况说明: 面向群体 不限(但主要是在校大学生) 主要目的 · 了解人们对自身工作/学习/生活的管理情况 · 了解影响人们完成计划的主要因素 问卷反馈: 共收到有效问卷68份,其中男女比例大约为7:3,并以大学生为主.     (1)您有使用类似备忘录的应用来做规划的习惯吗?…
目录 一.需求&原型改进 1. 需求改进 2. 修改说明书 3.功能分析 4. 调整WBS及计划 二.系统设计 1. 总体设计 2. 数据库设计 3.社团设计 三.Alpha任务分配计划 1. Product Backlog 2. Sprint Backlog 3. 以甘特图的方式拟定迭代冲刺计划. 四.测试计划 1.测试术语 2.测试人员 3.任务概述 4.测试策略 5.测试资源 6.风险评估 一.需求&原型改进 1. 需求改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩  团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分  1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 11 六个核桃 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0 1 1 1 1 1 1 10 NO.NE 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.25 0 1 0 0 1 1 7.75 六指神功 1 0.25 0.75 0.5 0.5 1 0.25 0 0.5 1 0…
Deadline:2017-10-23(周一) 21:00pm 注:以下内容参考 集大作业 1.评分规则: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的四个方面 需求&原型改进 - 20分 系统设计 - 50分 Alpha任务分配计划 - 20分 测试计划 - 10分 团队成员绩效 注意事项: 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 2.需求&原型改进: 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 (5分) 形式:问题1:XXXXX…
选题:实验室报修系统 实验室设备经常会发生这样或那样的故障,靠值班人员登记设备故障现象,维护人员查看故障记录,进行维修,然后登记维修过程与内容,以备日后复查,用这种方式进行设备运营管理,它仅仅起到一个记录的作用,不能对大量的故障信息进行统计分析,不能动态地反映实验室内各种设备的运营状况.基于以上情况,建立一个在网上可以方便操作的,既可以记录设备运营状况又可以从中提取有用信息作为决策依据的管理系统是十分必要和可行的. 需求改进&原型改进 1.原本打算有三个角色登陆系统,可是想想不是很需要.教师和学…
需求改进&系统设计 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪里…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh 团队名称 ABCD组 作业学习目标 (1)掌握面向对象需求分析方法:(2)学习软件系统总体结构和数据库逻辑结构设计,学会编制软件系统设计说明书,掌握系统总体设计过程.设计原理和技术. 一.团队项目github仓库地址链接 GitHub 二.更新Github仓库<软件需求规格说明书> <软件需求规…
小学生四则运算练习软件APP 一.需求&原型改进 1.给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求 我们的主要目标用户是小学生,次要目标用户是小学教师 场景一:小明一个三年级的学生,放学回家做作业,妈妈问他上次的数学小测考了多少分 小明:62分 妈妈:你为什么只考了62呢?你做完了吗?你检查了吗? 小明:我只做完了近80%的题 从妈妈的问题我们也能看出家长也知道关键是速度和准确率 ,而小明的回答也是印证了,在规定的时间内只完成了80%,速度跟不上,然而80%的得分只有62,准确率不高,因此这…
一.需求&原型改进 1. 需求的修改 借鉴其他开发游戏的组的经验以及老师的建议,针对之前的需求分析,作出如下修改: 问题1:这款游戏对玩家的吸引力与驱动性有所不足. 修改1:增加成就系统与排行系统,通过玩家间的竞争提高玩家玩游戏的积极性. 问题2:游戏的模式暂且较为单一,还不够新颖. 修改2:调查发现消除类的受众很广,准备增加方块消除模式,提高受众数. 问题3:需求分析时仅开发人员之间分析讨论与调查少部分人对该游戏的需求,没有大量调查清楚用户的需求. 修改3:采用问卷调查或询问的方式,收集汇总数…
小组:BLACK PANDA 需求&原型改进   20分 需求&原型改进: https://git.lug.ustc.edu.cn/black-panda/mblogs_plan/blob/master/plan/%E9%9C%80%E6%B1%82_%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E6%94%B9%E8%BF%9B.pdf 软件需求规格说明书更新至V1.1: https://git.lug.ustc.edu.cn/black-panda/mblogs_plan/blob/maste…
同学们好像都进入了状态,任务都完成的不错,测试与发布是一个软件的非常重要的环节,每年双11前夕是阿里巴巴加班最严重的时期,这是因为他们在不断的测试,因为他们不想在双11到来之时有任何差池.所以无论你的软件做得有多棒,都不要忽视测试环节,因为能通过测试的软件才是最棒的软件.发布就更不用说了,好的产品,不告诉别人,那你做了又有什么意义,现在酒香不香不靠巷子深了,而靠得是拿出来让大家品尝.有一个团队没有完成教师交给的第二部分内容"Alpha版本发布说明"所以在那一部分都得了0分. 题目 团队…
写在前面的话 已经看到了大家的发布成果,很欣喜,虽然有的团队的产品还是有一点问题,但大家也都发布成功了,这就是软件的魅力.但还是要说一些问题,大家录的视频不是没人讲解就是讲得太快,在我看来这都没有在卖力的推销你们的产品.大家都给测试与发布分开写了两个博客,我们也按照两个博客来制定的评分标准.总分会在稍后出的团队作业10中给出明细和排名. 题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编…
事后诸葛亮分析 1.总结的提纲内容: a. 项目管理之事后诸葛亮会议. 一.设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的是教师需要花费大量时间,精力来手动组成试卷,并人工评卷的问题,代替的是自由组卷出卷评分系统.通过根据用户在web给出的科目.难易度.题型等自动从数据库或错题库导入题目,自动生成一份试卷,用户可在上面作答,系统自动判断错对,答题结束后进行评分.我们认为定义的较为清楚.典型用户和典型场景在团队作业3--需求改进&…
写在前面的话 第一次alpha冲刺,大家完成得都很好,从博客中体现出来的是所有团队都完成了预期的目标. 一个团队从最初建立,到磨合,到做出一个能被接受的产品,真是一件不容易的事情.就好像TheNexus虽然团队中有班级目前排名前几名的同学,可好像alpha冲刺并不顺利,但最终他们还是实现了自己最初的诺言,完成了alpha阶段的工作. 每日代码的签入是必须的,有些团队把代码最终汇总到一个人身上,由这个人负责再修改,再提交,但如果在提交的过程中他电脑死了,咋整啊?还有的团队所有的代码都是最后一天提交…
写在前面的话 工作还真是应该抓紧做呢,以下评分是助教在出差前评的,但出差回来就忘记了大部分内容.同学们都在预期时间内完成了自己的alpha项目.由于助教的频繁出差,评分工作落下一大截,在此表示欠意,会尽快补上. 题目 团队作业6--展示博客(Alpha版本) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 团队作业1--团队展示&选题 团队作业2--需求分析&原型设计 团队作业3--需求改进&系统设计…
写在前面的话 alpha阶段都顺利完成了,大家这次作业完成得都很认真.我觉得通过这些问题,大家既可以回顾自己的alpha阶段,又可以给beta阶段做一些指引.但看了所有组的博客,没有一个组在这些问题之外总结点什么,希望大家也不要补条条框框规范了思想. 题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 团队作业1--团队展示&选题 团队作业2--需求分析&原型设计…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
写在前面的话 软件工程课结束了,大家开心吗?是不是再也不用熬夜写代码了?如果这门课你真的熬夜写代码了,相信你一定有收获,如果这门课结束了你觉得是自己一个全新的开始,那么这门课的意义就实现了.团队作业全部完成了,恭喜所有团队都又一次完成了冲刺,而且效果都比alpha阶段要从容得多.团队作业10也是分成了两部分,一部分是beta事后诸葛亮,一部分是团队复审.由于大家给的个人贡献分基本上都是平均分配,所以助教们将个人贡献分映射到了1-5这样一个得分区间. 题目 团队作业10--项目复审与事后分析(Be…
1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此本次团队得分将直接加在每个团队成员身上 小组名 小组互评得分 教师评分 助教评分 得分 Aruba 29 28 18.23076923 23.37 606 not connectd 23 27 24.92307692 24.96 Clover 26 23 28.84615385 26.67 TAC…
一.设想与目标 1.我们的软件要解决什么问题? 我们的软件主要是帮助老师解决通过博客地址收集博客的相关信息来对学生对课程的认真与努力程度进行评定的问题,主要就是根据采集到的各项博客数据作为评分项,构建一个数据模型,评定学生对课程的完成情况,从而帮老师节约批改作业的时间. 2.是否定义得很清楚? 是,在做这个选题之前已经做好了足够的需求分析,并且在正式的需求分析阶段和老师做了多次讨论,所要实现的功能也很明确. 3.是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 是,在团队作业3---需求改进&系统设计中都…
目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策略 4.测试资源 5.风险评估 6.其他内容 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 ​ 本团队问卷内容:https://www.wjx.cn/jq/49658469.aspx 注:由于团队问卷调查均是线上分发问卷,没有照片或视频在线下调查用户的过程 参与本次调查的被调查者大…
项目 内容 作业所属课程 所属课程 作业要求 作业要求 团队名称 < The One !> 作业学习目标 (1)掌握面向对象需求分析方法:(2)学习软件系统总体结构和数据库逻辑结构设计,学会编制软件系统设计说明书,掌握系统总体设计过程.设计原理和技术. 1.团队项目github仓库地址链接 github仓库地址链接 2.更新Github仓库<软件需求规格说明书> <软件需求规格说明书>Github仓库地址 3.按任务要求完成团队项目需求分析改进总结 (1). 在本次团队…