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Step By Step(Lua数据结构) Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础.如数组.记录.线性表.队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示.            1. 数组:    使用整数来索引table即可在Lua中实现数组.因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 1 a = {}2 for i = 1, 1000 do3 a[i] = 04 end5 print("The length of array 'a' is " .…
Step By Step(Lua基础知识) 一.基础知识:    1. 第一个程序和函数:    在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:    /> lua    > print("Hello World")    Hello World    这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了.对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了.如果是这样,我们…
Step By Step(Lua开篇) 一.简介: Lua作为目前最为流行的.免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际.不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程).高效稳定(基于字节码).可以处理复杂的数据结构.动态类型.以及自动内存管理(基于垃圾收集)等,因此在很多嵌入式设备和智能移动设备中,为了提高程序的灵活性.扩展性和高可配置性,一般都会选择Lua作为它们的脚本引…
Step By Step(C调用Lua) 1. 基础:    Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.现在从一个简单的示例开始吧.    --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息    width = 200    height = 300    下面是读取配置信息的C/C++代码:   1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h…
Step By Step(Lua系统库) Lua为了保证高度的可移植性,因此,它的标准库仅仅提供了非常少的功能,特别是和OS相关的库.但是Lua还提供了一些扩展库,比如Posix库等.对于文件操作而言,该库仅提供了os.rename函数和os.remove函数.        1. 日期和时间:    在Lua中,函数time和date提供了所有的日期和时间功能.    如果不带任何参数调用time函数,它将以数字形式返回当前的日期和时间.如果以一个table作为参数,它将返回一个数字,表示该t…
Step By Step(Lua输入输出库) I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型.简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件.完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法.    1. 简单模型:    I/O库会将进程标准输入输出作为其缺省的输入文件和输出文件.我们可以通过io.input(filename)和io.output(filename)这两个函数来改变当前的输入输出文件.    1). io.writ…
Step By Step(Lua字符串库) 1. 基础字符串函数:    字符串库中有一些函数非常简单,如:    1). string.len(s) 返回字符串s的长度:    2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果:    3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变:    4). string.upper(s) 和lower相反,将小写转换为大写:    5). string.sub(s,i,j) 提取…
Step By Step(Lua弱引用table) Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着…
Step By Step(Lua面向对象) Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance = Account.balance - v4 end5 --下面是测试调用函数6 Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致w…
Step By Step(Lua模块与包) 从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块.从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量.此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如: 1 require "mod"2 mod.foo()3 local m2 = require "mod2"4 local f = mod2.foo5…