本次内容列表: 1.使用线程的经验:设置名称.响应中断.使用ThreadLocal 2.Executor:ExecutorService和Future 3.阻塞队列:put和take.offer和poll.drainTo 4.线程间的协调手段:lock.condition.wait.notify.notifyAll 5.Lock-free:atomic.concurrentMap.putlfAbsent.CopyOnWriteArrayList 6.关于锁使用的经验介绍 7.并发流程控制手段:C…
引言 相信各位道友在平时工作中已经很少直接用到Thread线程类了,现在大多是通过线程池或者一些多线程框架来操作线程任务,但我觉得还是有必要了解清楚Thread线程类中各种方法的含义,了解了底层才能更好的理解框架.应用框架.下面我就将Thread线程的相关基础点总结一二,以供观瞻. 正文 1.Thread线程的状态 根据<深入理解Java虚拟机>一书的讲述,Java语言定义了五种线程状态,分别为:创建(new).运行(Runnable).等待(waiting).阻塞(blocked).结束(t…
sleep和wait的区别? sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类.调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁.而 调用 wait 方法线程会释放对象锁 sleep()睡眠后不出让系统资源,wait让其他线程可以占用CPU sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒.而wait()需要配合notify()或者notifyAll()使用 notify()和notifyAll()有什么区别? 如果线程调用了对象的 wait()…
Python之线程 线程 本节目录 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Threading模块 九 锁 十 信号量 十一 事件Event 十二 条件Condition(了解) 十三 定时器(了解) 十四 线程队列 十五 Python标准模块--concurrent.futures 1.进程 之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系…
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/46441956.html 预备知识:线程的相关概念和知识,有多线程编码的初步经验. 一个机会,索性把线程同步的问题在C#里面的东西都粗略看了下. 第一印象,C#关于线程同步的东西好多,保持了C#一贯的大杂烩和四不象风格(Java/Delphi).临界区跟Java差不多只不过关键字用lock替代了synchronized,然后又用Moniter的Wait/Pulse取代了Object的Wait/Notify,另外又搞…
1.熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架.多线程(并发编程).I/O(NIO).Socket.JDBC.XML.反射等.[泛型]\1*****线程1. 进程和线程之间有什么不同?一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单一进程.线程可以被称为轻量级进程.线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以…
一.Thread类的基本用法 通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法.可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下: [ComVisibleAttribute(true)] public delegate void ThreadStart() 我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程. using System; using System.Col…
为什么引入Executor线程池框架 new Thread()的缺点 每次new Thread()耗费性能 调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制创建,之间相互竞争,会导致过多占用系统资源导致系统瘫痪. 不利于扩展,比如如定时执行.定期执行.线程中断 采用线程池的优点 重用存在的线程,减少对象创建.消亡的开销,性能佳 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞 提供定时执行.定期执行.单线程.并发数控制等功能 Execut…
前言:本来想根据自己的经验总结一下c#线程相关的知识点, 写之前看了一些其他人的博客,发现自己也就掌握了不到三分之一....希望通过这次的博客将自己的知识点补充一下,写出更直白的博客和初学者分享. 这是我参考的博客地址:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2010/06/18/1760540.html  . 这个是他参考的英文原著地址:http://www.albahari.com/threading/ 原博客介绍的可以说深入浅出,鞭辟入里.不过我想写…
第一印象,C#关于线程同步的东西好多,保持了C#一贯的大杂烩和四不象风格(Java/Delphi).临界区跟Java差不多只不过关键字用lock替代了synchronized,然后又用Moniter的Wait/Pulse取代了Object的Wait/Notify,另外又搞出来几个Event……让人甚是不明了.不管那么多,一个一个来吧. 临界区(Critical Section) 是一段在同一时候只被一个线程进入/执行的代码.为啥要有这个东西? 是因为这段代码访问了“临界资源”,而这种资源只能同时…