第2 3章 结束处理程序 SEH(结构化异常处理) 使用 S E H的好处就是当你编写程序时,只需要关注程序要完成的任务. 如果在运行时发生什么错误,系统会发现并将发生的问题通知你.利用S E H,你可以完全不用考虑代码里是不是有错误,这样就把主要的工作同错误处理分离开来.这样的分离,可以使你集中精力处理眼前的工作,而将可能发生的错误放在后面处理. S E H实际包含两个主要功能:结束处理( termination handling)和异常处理( e x c e p t i o nh a n d…
// 全局变量,用于指示共享的资源是否在使用 BOOL g_fResourceInUse = FALSE; void Func1() { //等待访问资源 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, TRUE) == TRUE) Sleep(0); //访问刚占有的资源 //Access the resource. //我们不需要再访问的资源 InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, FALSE); } 这是…
看到windows核心编程 第5章的最后一节,发现job lab例子程序不能在我的系统(win8下)正常运行,总是提示“进程在一个作业里”         用process explorer程序查看 于是我找到   例子程序源码的这段判断程序,注释后编译运行   终于进了程序的界面   可是我认为这不是一个好的解决方案   于是去看书的123页下面到124页上的那段话   果然在程序已经关联了作业对象   但是最后,书上说到,一个简单的解决方案是从命令行而不是windows资源管理器中启动调试器…
第6章 线程的基础知识 理解线程是非常关键的,因为每个进程至少需要一个线程.本章将更加详细地介绍线程的知识.尤其是要讲述进程与线程之间存在多大的差别,它们各自具有什么作用.还要介绍系统如何使用线程内核对象来管理线程.与进程内核对象一样,线程内核对象也拥有属性,我们将要观察许多用于查询和修改这些属性的函数.此外还要介绍可以在进程中创建和生成更多的线程时所用的函数. 第4章介绍了进程是由两个部分构成的,一个是进程内核对象,另一个是地址空间.同样,线程也是由两个部分组成的: • 一个是线程的内核对象,…
用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在一个线程读内存时要限制其他线程对此块内存进行写入. 线程之间的通信很重要,尤其是在以下两种情况下: 1:需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性. 2:一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成. 线程同步包括许多方面,windows提供了许多基础设施使线程同步变得容易. 用户模式…
第11章 线程池的使用 第8章讲述了如何使用让线程保持用户方式的机制来实现线程同步的方法.用户方式的同步机制的出色之处在于它的同步速度很快.如果关心线程的运行速度,那么应该了解一下用户方式的同步机制是否适用. 到目前为止,已经知道创建多线程应用程序是非常困难的.需要会面临两个大问题.一个是要对线程的创建和撤消进行管理,另一个是要对线程对资源的访问实施同步.为了对资源访问实施同步,Wi n d o w s提供了许多基本要素来帮助进行操作,如事件.信标.互斥对象和关键代码段等.这些基本要素的使用都非…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
第4章 进 程     本章介绍系统如何管理所有正在运行的应用程序.首先讲述什么是进程,以及系统如何创建进程内核对象,以便管理每个进程.然后将说明如何使用相关的内核对象来对进程进行操作.接着,要介绍进程的各种不同的属性,以及查询和修改这些属性所用的若干个函数.还要讲述创建或生成系统中的辅助进程所用的函数.当然,如果不深入说明如何来结束进程的运行,那么这样的介绍肯定是不完整的.现在就来介绍进程的有关内容.进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成: • 一个是操作系统用来管理进程的…
第3章内核对象 在介绍Windows API的时候,首先要讲述内核对象以及它们的句柄.本章将要介绍一些比较抽象的概念,在此并不讨论某个特定内核对象的特性,相反只是介绍适用于所有内核对象的特性. 首先介绍一个比较具体的问题,准确地理解内核对象对于想要成为一名 Wi n d o w s软件开发能手的人来说是至关重要的.内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,比如进程.线程和文件等.本章讲述的概念也会出现在本书的其他各章之中.但是,在你开始使用实际的函数来操作内核对象之前,是无法深刻理解…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…