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接上一篇文章内网穿透服务设计挖的坑,本篇来聊一下内网穿透的实现. 为了方便理解,我们先统一定义使用到的名词: UserClient:用户客户端,真实的请求发起方: UserServer:内网穿透-用户服务端,接收用户客户端发起的请求:并将请求转发给代理服务端: ProxyServer:内网穿透-代理服务端,与代理客户端保持一个连接通道用于传输数据: ProxyClient:内网穿透-代理客户端,从通道中接收来自代理服务端的请求数据,并且发起真正的请求.拿到请求结果后再通过该通道写回到代理服务端:…
背景 最近工作中有公网访问内网服务的需求,便了解了内网穿透相关的知识.发现原理和实现都不复杂,遂产生了设计一个内网穿透的想法. 名字想好了,就叫QuantumTunnel,量子隧道,名字来源于量子纠缠现象. 两个处于量子纠缠的粒子,无论处于多么远的距离,当其中一个粒子状态改变时,另外一个粒子也会做出相应的改变. QuantumTunnel也取意于此,希望把公网发出来的请求,完整的同步到内网,就像在内网发出的请求,打破网络的限制. 什么是内网穿透 什么是内网穿透?摘自百度百科 内网穿透,也即 NA…
经过一段时间运行,代码已经稳定是时候发布正式版本了! v1.0.0 正式版本发布 对核心能力的简要说明: 支持协议路由和端口路由:QuantumTunnel:端口路由 vs 协议路由 基于Netty实现.使用Protobuf编解码,拥有优秀的转发性能 支持客户端指定访问白名单,避免被恶意网络攻击 使用极其简单,用两行命令即可拉起服务端与客户端 免费使用内网穿透服务 如果没有公网服务器去启动内网穿透Server服务,不用担心,我给大家搭建了一个免费使用的内网穿透服务供大家学习交流~ proxy_s…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样.目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源).Dubbo(alibaba开源)等等.RPC框架针对网络协议.网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象.至…
今儿个是冬至,所谓“冬大过年”,公司也应景五点钟就放大伙儿回家吃饺子喝羊肉汤了,而我本着极高的职业素养依然坚持留在公司(实则因为没饺子吃没羊肉汤喝,只能呆公司吃食堂……).趁着这一个多小时的时间,想跟大家介绍下前段时间整的一个基于netty http协议栈的轻量级流程控制组件 nettice(点此查看代码),目前已经实现了一些功能并将持续完善,希望能为大伙儿切实解决一点开发问题(或者至少提供一些思路). 什么是流程控制组件? 服务的流程,简单来说就是在一次交互过程中,对 client 端而言,是…
上文我们从netty-example的Discard服务器端示例分析了netty的组件,今天我们从另一个简单的示例Echo客户端分析一下上个示例中没有出现的netty组件. 1. 服务端的连接处理,读写处理 echo客户端代码: /** * Sends one message when a connection is open and echoes back any received * data to the server. Simply put, the echo client initia…
1.Java NIO服务端创建 首先,我们通过一个时序图来看下如何创建一个NIO服务端并启动监听,接收多个客户端的连接,进行消息的异步读写. 示例代码(参考文献[2]): import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.CharBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…
目前业界流行的分布式消息队列系统(或者可以叫做消息中间件)种类繁多,比如,基于Erlang的RabbitMQ.基于Java的ActiveMQ/Apache Kafka.基于C/C++的ZeroMQ等等,都能进行大批量的消息路由转发.它们的共同特点是,都有一个消息中转路由节点,按照消息队列里面的专业术语,这个角色应该是broker.整个消息系统通过这个broker节点,进行从消息生产者Producer到消费者Consumer的消息路由.当然了,生产者和消费者可以是多对多的关系.消息路由的时候,可以…