原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
1.文件路径Resources:Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载.StreamingAssets:该路径会在发布工程时,里面的资源会原封不动的进行打包到包体中,不过里面的资源只能采用WWW的方式进行读取,所以访问速度有限,或者采用AssetBundle的方式…
作为一个开发者,我们经常需要通过缓存一些文件到SD卡中,常见的方式就是,通过: File sdCard = Environment.getExternalStorageDirectory(); 获取SD卡根目录,然后自定义文件/文件名进行文件存储.这样做法的结果就是,当手机安装了大量的app时, SD卡根目录会迅速变得杂乱不堪.并且在API 6.0之后,根目录文件存储是需要用户授权的,就算你在 AndroidManifest.xml中配置了存储权限,用户不授权也是写不进去了. SD卡读写权限:…
Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter. 2.代码文件: 代码文件.代码库文件.shader文件等,在导入后,会进行编译. 3.序列化文件: 比如Prefab(预制体).Unity3d(场景)文件.Asset(ScriptableObject)文件.Mat文件(材质球),这些文件能够在运…
https://blog.csdn.net/weixin_44799144/article/details/91823079 修改Jupyter Notebook默认文件存储路径首先,安装好Anaconda之后,我们需要打开Anaconda Prompt,可以在开始菜单里寻找.然后在命令行里输入: jupyter notebook --generate-config1这样就会显示jupyter_notebook_config.py文件路径,找到文件后用任意文本编辑器打开,然后找到以下两行: ##…
1.截取linux文件存储路径方法 package com.tydic.eshop.action.freemarker; public class dddd { public static void main(String[] args) { String strParentUrl = "/home/tomcat7/ecp/t8086/webapps/ecp/FreeMarker/1463766670142/error/html/index.html"; String[] s = st…
C#路径中获取文件全路径.目录.扩展名.文件名称常用函数 需要引用System.IO 直接可以调用Path的静态方法 class Program { static void Main(string[] args) { //获取当前运行程序的目录 string fileDir = Environment.CurrentDirectory; Console.WriteLine("当前程序目录:"+fileDir); //一个文件目录 string filePath = "C:\\…
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[HANA系列]SAP HANA的ini文件存储路径   前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适. 正文部分…
C#路径中获取文件全路径.目录.扩展名.文件名称 原文链接:https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6879139.html 常用函数 需要引用System.IO   直接可以调用Path的静态方法 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 6 //获取当前运行程序的目录 7 string fileDir = Environment.CurrentDirectory; 8 Console.Writ…
在up6.2中有两种保存模式,一种是md5一种是uuid. md5由PathMd5Builder生成存储路径.md5主要提供给文件使用,可在服务器端保存唯一的文件,有效避免重复文件. uuid由PathUuidBuilder生成存储路径.uuid主要提供给文件夹使用,可以与本地文件夹结构完全保持一致.使用uuid模式上传文件夹时秒传功能会失效.   asp.net 默认位置在项目文件夹中,demo会自动生成upload文件夹, 规则:upload/年/月/日/md5   代码截图:   jsp…
最近做一个验证程序的对话框编程,因为里面要要用到静态链接库,所以就稍微的学习了下静态链接库知识,学习的过程中感觉到了自己所了解的东西实在是少的可怜,更加坚定了自己要更加上进的决心,要把以前所丢掉的都给补回来. 在调用静态链接库文件,也就是.lib文件的时候,需要设置链接库文件的路径让编译链接的时候,能够找到你所编写的静态库文件,首先在应用程序头文件中包 含静态库的头文件,然后用链接标识符#pragma comment(lib,".lib")在你的程序开头显示说明. #include &…
https://www.cnblogs.com/zhlziliaoku/p/5241097.html 1.选择文件用OpenDialog OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog(); dialog.Multiselect = true;//该值确定是否可以选择多个文件 dialog.Title = "请选择文件夹"; dialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*"; if (dialog.ShowDial…
最近做一个验证程序的对话框编程,因为里面要要用到静态链接库,所以就稍微的学习了下静态链接库知识,学习的过程中感觉到了自己所了解的东西实在是少的可怜,更加坚定了自己要更加上进的决心,要把以前所丢掉的都给补回来. 在调用静态链接库文件,也就是.lib文件的时候,需要设置链接库文件的路径让编译链接的时候,能够找到你所编写的静态库文件,首先在应用程序头文件中包含静态库的头文件,然后用链接标识符#pragma comment(lib,".lib")在你的程序开头显示说明. #include &q…
1.PlayerPrefs   PlayerPrefs.SetString(key,Value);  PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPrefs.SetFloat(key,Value);  PlayerPrefs.GetFloat(key,Value);浮点类型 PlayerPrefs.SetInt(key,Value);  PlayerPrefs.GetInt(key,Value);数值类型 PlayerPrefs.DeleteKey(…
我的hadoop集群部署在自己电脑虚拟机上,有时候我是挂起虚拟机,第二天再打开发现有些线程就挂了,比如namenode,好奇怪,当时看了一些帖子说是和pid存储有关,找到log看到找不到pid.因为基于java开发的程序,想要停止程序,必须通过进程pid来确定,而hadoop和hbase默认的情况下,会把pid文件存储在Linux上的/tmp目录的某个目录,进程名命令规则一般是框架名-用户名-角色名.pid,而默认情况下,linux的tmp里面的东西,一天会删除一次. 其实每次不用的时候挂壁,用…
Storing Your App’s Data Efficiently https://developer.apple.com/icloud/documentation/data-storage/index.html 总结: 用户产生的: 存储在Documents, 会被备份到iCloud 程序产生的:  如数据库, 下载的缓存图片, 存储在 Library/Caches 临时的文件: 存储再Temp目录, 用完记得删 To ensure that backups are as efficien…
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public…
JS文件不认识__URL__这些tp独特的链接,所以要自己重新定义url,才能使用这些路径. 在js对于的模板上定义url 然后在js文件中引用…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li…
IMAP类型的账户修改PST文件位置方法: 对于IMAP类型账户的PST文件,既没有“修改文件夹”的选项,也无法按OFFICE官方操作指南中的操作.因为每次Outlook只要检测到默认路径下的PST文件不存在,就会自动在原位置重建.pst数据文件. 对于IMAP类型的账户,需要修改注册表以实现强制在目标路径下创建.pst文件的目的. 1. WIN+R 输入REGEDIT,回车打开注册表编辑器 2. 根据OFFICE版本定位到以下目录: Outlook 2007:HKEY_CURRENT_USER…
一.web应用的classpath简介   classpath路径,即WEB-INF下面的classes目录,所有src目录下面的java.xml.properties等文件编译后都会在此. Struts 2框架有两个核心配置文件:struts.xml文件主要负责管理应用中的Action映射,以及Result定义等.                                                             struts.properties文件,定义了Struts…
本地存储 在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面. Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储 1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;2: PlayerPrefs主要方法: (1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value  存整数/存浮点/存字符串 (2)…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li…
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //此时弹出一个可以选择文件的窗体 OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog(); //一次只能选取一个文件 fileDialog.Multiselect = false; fileDialog.Title = "请选择文件"; fileDialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*";…
Application.database:当前工程的Assets文件夹(编辑器) Application.StreamingAssets:IO流路径 当前工程的StreamingAssets文件夹(编辑器) 程序源下的一个文件夹(其他平台) Application.persistentDataPath:持久化路径(沙盒路径) 所有平台都有此路径 各个操作系统存储程序相关内容的文件夹 Application.temporaryCachePath :缓存路径…
方法一: 1. su  //切换到root用户下2. cp /etc/sysconfig/rsyslog /etc/sysconfig/rsyslogbak //备份vim /etc/sysconfig/rsyslog修改SYSLOGD_OPTIONS: SYSLOGD_OPTIONS=”-r –x –m  0”3. cp /etc/rsyslog.conf /etc/rsyslog.confbak  //备份vim /etc/rsyslog.conf加入: local0.* /var/log/…
Context类中提供的IO方法: FileOutputSream openFileOutput(String name, int mode):打开应用程序中的/data/data/<应用程序的包名>/files/name文件,如果文件不存在会自动创建文件. FileInputSream openFileInput(String name):打开应用程序中的/data/data/<应用程序的包名>/files/name文件 mode取值: 1.MODE_PRIVATE :只能被当前…
tp框架的几点注意事项: 1.tp框架结构MVC模式2.MVC模式最终访问的是方法,不是具体 页面3.控制器用驼峰法命名4.约定胜于配置 index.php:入口文件 Application:应用程序文件夹{ Common:存放配置和方法(可以修改此文件夹内的配置文件) Home:模块 { Concroller:控制器(核心) Model:数据模型 View:视图.模版 } Runtime:程序运行时所产生的文件} Public:存放公用文件夹ThinkPHP:核心文件夹{ Common:存放方…
做练习的时候,写了个properties文件,放在src/servlet/目录下,访问文件问题花了点时间折腾,最终得到解决,记下. 环境:eclipse jee oxygen,tomcat 9.0. protected String getValue(String key) throws IOException { Properties props = new Properties(); InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInput…
1.查看当前的存放路径: select database_id,name,physical_name AS CurrentLocation,state_desc,size from sys.master_files where database_id=db_id(N'ComDataCenter'); 2.修改存放路径,这里的数据库为:ComDataCenter alter database ComDataCenter modify file ( name = ComDataCenter, fil…