第3章窗口与消息 3.1 Windows_编程模型 (1)窗口程序的运行过程   ①设计窗口   ②注册窗口类(RegisterClassEx).在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构.   ③建立窗口(CreateWindowEx).   ④显示窗口(ShowWindows).   ⑤刷新窗口客户区(UpdateWindow).   ⑥进入无限的消息获取和处理的循环.首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(Di…
    第三章 窗口与消息 1,windows窗口过程:应用程序所创建的每一个窗口都有一个与之关联的窗口过程,用于处理传递给窗口的消息. 2,窗口依据窗口类来创建.窗口类标识了用于处理传递给窗口的消息的窗口过程.窗口类的使用允许多个窗口共享一个窗口类,因而多个窗口可以使用相同的窗口过程. 3,Windows程序开始执行的时候,Windows首先为该程序创建一个消息队列.该消息队列中存放着应用程序可能创建的所有窗口的消息.Windows应用程序中一般包含一小段称为"消息循环"的代码,该段…
一.创建一个windows程序步骤 1.创建一个windows类 2.创建一个事件处理程序 3.注册windows类 4.用之前创建的windows类创建一个窗口 5.创建一个主事件循环   二.存储windows类信息的数据结构: typedef struct _WNDCLASSEX { UINT cbSize; // size of this structure UINT style; // style flags WNDPROC lpfnWndProc; // function point…
你QQ的右下角消息框一样,无论现在用户的焦点在哪个窗口,消息框弹出后都不影响焦点的变化,那么有两种方法: 要么重写需要弹出的窗体的事件: protected override CreateParams CreateParams     {     get     {         const int WS_EX_NOACTIVATE = 0x08000000;         CreateParams cp = base.CreateParams;         cp.ExStyle |= …
最近看了下开源界面库duilib的代码,写几篇相关的文章.网上已经有好多相关的文章了,我这里只是记录自己的学习过程,写到哪里算哪里,权当自娱自乐. duilib是一轻量级的direcui界面库,所谓directui是指在一真实的窗口之上画出各种控件.所以先从界面库的窗口及消息入手比较好,可以抓住树根,再顺着往上分析. duilib将窗口封装成类CWindowWnd,创建窗口之前要先注册窗口: bool CWindowWnd::RegisterWindowClass() { WNDCLASS wc…
第10章 Android的消息机制 10.1 Android消息机制概述 (1)Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,其底层需要MessageQueue和Looper的支撑.MessageQueue是以单链表的数据结构存储消息列表但是以队列的形式对外提供插入和删除消息操作的消息队列.MessageQueue只是消息的存储单元,而Looper则是以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就去处理消息,否则就一直等待着.(2)Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定…
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈…
Spy++ —— 窗口.消息查看分析利器 Spy++ —— 窗口.消息查看分析利器 2016年07月15日 00:25:22 阅读数:23170 1,简介   Microsoft Spy++是一个非常好的查看Windows操作系统的窗口.消息.进程.线程信息的工具,简单易用,功能强大.   2,下载地址   百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1skMJUkH   3,使用场景   (1)我经常用来查询一个不知道从哪里弹出来的广告窗口是哪个进程搞的鬼……然后干掉 (2)枚举所…
窗 口 消 息 Wi n d o w s允许一个进程至多建立10 000个不同类型的用户对象(User object):图符.光标.窗口类.菜单.加速键表等等.当一个线程调用一个函数来建立某个对象时,则该对象就归这个线程的进程所拥有.这样,当进程结束时,如果没有明确删除这个对象,则操作系统会自动删除这个对象.对窗口和挂钩( h o o k )这两种U s e r对象,它们分别由建立窗口和安装挂钩的线程所拥有.如果一个线程建立一个窗口或安装一个挂钩,然后线程结束,操作系统会自动删除窗口或卸载挂钩.…
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/alinx/p/3362790.html <FPGA那些事儿--TimeQuest 静态时序分析>REV5.0 PDF下载地址: http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=22811&extra=page%3D1 第五章:网表…