洛谷 P4008 [NOI2003]文本编辑器】的更多相关文章

P4008 [NOI2003]文本编辑器 题目描述 很久很久以前,\(DOS3.x\)的程序员们开始对 \(EDLIN\) 感到厌倦.于是,人们开始纷纷改用自己写的文本编辑器⋯⋯ 多年之后,出于偶然的机会,小明找到了当时的一个编辑软件.进行了一些简单的测试后,小明惊奇地发现:那个软件每秒能够进行上万次编辑操作(当然,你不能手工进行这样的测试) !于是,小明废寝忘食地想做一个同样的东西出来.你能帮助他吗? 为了明确目标,小明对"文本编辑器"做了一个抽象的定义: 文本:由 \(0\) 个或…
先推广一下 求赞 我们考虑这样的一个问题 给你一个序列,要求你支持插入,删除,查询单点值 如果用数组,查询O(1),插入删除最坏O(n) 如果用链表,插入删除O(1),查询最坏O(n) 如果用平衡树-- 不要跟我说平衡树 那么我们是否可以考虑:将一个一个的数组以链表的形式串起来,这样是否会提高操作的效率,又是否会降低一些操作的效率呢? 可以手动模拟一下各种操作 块状链表就是这样一个略显暴力的算法 但其复杂度较为优秀,所以在很多地方的应用都非常广 用一句话说叫"弱弱联合" 码量稍大,但极…
LINK:文本编辑器 这个东西感觉块状链表写细节挺多 (块状链表本来就难写 解释一下块状链表的做法:其实是一个个数组块 然后利用链表给链接起来 每个块的大小为sqrt(n). 这样插入删除的时候直接暴力插入删除即可 复杂度都是根号的. 插入的时候当前的块过大的时候就要分裂 查询时对于大小为0的块记得及时删除即可.(我没写过在口胡 看起来很直观. 但其实这道题 splay来写就好写的多. 插入的话先直接build成一个比较平衡的二叉树 然后直接把对应位置旋到根 把下一个位置旋到根的右儿子 这样插入…
思路 FHQ Treap的板子 用FHQ Treap维护中序遍历序列即可 然后数组开够! 代码 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; struct Node{ int lson,rson,sz,num,ran; }FHQ[300000*30]; int nowpos,n,m,Nodecnt,a[300000*30],root; int new_Node…
复制炸格式了,就不贴题面了 [NOI2003] 文本编辑器 Solution 对于光标的移动,我们只要记录一下现在在哪里就可以了 Insert操作:手动维护中序遍历结果,即每次取中点像线段树一样一样递归建树,实际操作:把splay中的光标所在位置旋到根,光标后一位旋到根的下面,此时根的右节点的左子树是空的,直接插入我们所建的树的根即可 Delete:先找到我们要删除的是哪一段区间,把光标之前的点旋到根,终点之后的点旋到根的下面,直接扔掉根节点的右儿子的左子树即可 Get:也是找到区间递归中序输出…
[NOI2003]文本编辑器 没啥好说的 就是个板子 #include <bits/stdc++.h> // #define int long long #define rep(a , b , c) for(int a = b ; a <= c ; ++ a) #define Rep(a , b , c) for(int a = b ; a >= c ; -- a) #define go(u) for(int i = G.head[u] , v = G.to[i] , w = G.…
★★★   输入文件:editor2003.in   输出文件:editor2003.out   简单对比 时间限制:2 s   内存限制:128 MB [问题描述] 很久很久以前,DOS3.x的程序员们开始对EDLIN感到厌倦.于是,人们开始纷纷改用自己写的文本编辑器…… 多年之后,出于偶然的机会,小明找到了当时的一个编辑软件.进行了一些简单的测试后,小明惊奇地发现:那个软件每秒能够进行上万次编辑操作(当然,你不能手工进行这样的测试)!于是,小明废寝忘食地想做一个同样的东西出来.你能帮助他吗?…
题目链接 \(Splay\)先练到这吧(好像还有道毒瘤的维护数列诶,算了吧) 记录下光标的编号,维护就是\(Splay\)基操了. 另外数据有坑,数据是\(Windows\)下生成了,回车是'\n\r',我就被坑了. #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; inline int read(){ int s = 0, w = 1; char ch = getchar(); while(ch < '0…
https://www.luogu.org/problem/P4008 无旋Treap也可以维护序列. 千万要注意要先判断p节点存在才进行Show操作,不然输出一个'\0'(或者RecBin里面的东西)草. 假如有限制同时存在的节点数量的话,UnBuild操作是显得重要的. 当然这里最主要的是类似笛卡尔树的O(n)建立Treap树. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; #define ls(p)…
题目链接 st(n)表示sqrt(n) 为使块状链表不会退化,通常将每块的大小S维持在[st(n)/2,2st(n)]中,这样块数C也一定[st(n)/2,2st(n)]中 在此使用另一种方法(方便)维持这种性质:保证任意相邻两块的size相加>st(n),并且每块大小<=st(n) 这样可保证块数C在[st(n),2st(n)]中 在每次块状链表结构改变后执行maintain,顺序扫描链表,将相邻两块能合并就合并 1.注意Insert的读入,会有回车 2.为避免各种翻车,还是加上判断!=-1…