C语言:伪代码】的更多相关文章

import.java.大道至简.*; //一·愚公移山 import.java.愚公移山.*; public class YuGongYiShan { //原始需求:惩山北之塞,出入之迂 //项目沟通方式:聚室而谋曰: //项目目标:毕力平险,指通豫南,达于汉阴 //技术方案:扣石垦壤,箕畚运于渤海之尾 //技术人员:子孙荷担者三夫 //工程管理人员:愚公 //外协:邻人京城氏之孀妻,有遗男,始龀,跳往助之 if(愚公死) 有子存焉,子孙去完成移山的任务: else 愚公自己完成移山的任务:…
中秋放假之际读了建民老师介绍的<大道至简>的第一章,其中以愚公移山的故事形象的介绍向介绍编程的精义.愚公的出现要远远早于计算机发展的历史,甚至早于一些西方国家的文明史.但是,这个故事许是我们看到了编程的根本:顺序.分之.循环. import.java.大道至简.*; import.java.愚公移山.*; public class YuGongYiShan{ public static void main(String args[]) { //项目目标:毕力平险,指通豫南,达于汉阴: //技术…
bool DFS(Node n, int d){ if (d == 4){//路径长度为返回true,表示此次搜索有解 return true; } for (Node nextNode in n){//遍历跟节点n相邻的节点nextNode, if (!visit[nextNode]){//未访问过的节点才能继续搜索 //例如搜索到V1了,那么V1要设置成已访问 visit[nextNode] = true; //接下来要从V1开始继续访问了,路径长度当然要加 if (DFS(nextNode…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
在尝试学习分析的过程中,判断结论不一定准确,只是一些我自己的思考和探索.敬请批评指正! 1. IDA使用 (1)搜索.下载并执行IDA Pro,对可执行程序lab05-01.dll进行装载,分别以图形模式和文本模式查看程序的反汇编结果 运行IDA Pro,打开Lab05-01.dll,以图形化界面显示: 直接定位到DLLMain开始的位置上.用空格键可以切换到文本模式查看: (2)查看程序中的所有函数 程序中的所有函数包括:导入函数.导出函数.在中间过程中使用的函数. 我们可以从Import窗口…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
假设某动画一共有n幅画面,则它的工作步骤就是:显示第1幅画面,然后等待一小段时间,直到下一个1/24秒显示第2幅画面,然后等待一小段时间,直到下一个1/24秒……显示第n幅画面,然后等待一小段时间,直到下一个1/24秒结束如果用C语言伪代码来描述这一过程,就是: ; i<n; ++i) { DrawScene(i); Wait(); } 1.双缓冲技术在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行.计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
有点小坑,记录备忘. 首先搞个IDA Pro6.8,写本文时能找到的最高版本,试了下果然比6.6强大许多,其实6.6也没怎么用过...... 32位版本有个Local Win32 debugger,但是64位并没有这个选项,搜了下,要remote debug Debug选项选Remote Windows debugger, 手动启动IDA 6.8\dbgsrv\win64_remotex64.exe 需要注意的是IDA和win64_remotex64.exe都要管理员权限,是不是都要没实际测试,…
这个实验从开始到完成大概花了三天的时间,由于我们还没有学习编译原理.汇编语言等课程,为了完成这个实验我投机取巧了太多,看了网上很多的解题方法,为了更加深入学习编译反编译,觉得需要从头开始好好梳理一下.这个系列的博客我将按照拆弹个数一个个的分析,应该会有七篇...... 给出对应于7个阶段的7篇博客 phase_1  https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/10632044.htmlphase_2  https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/1…