一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合】的更多相关文章

在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合.例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合. 如上图所示,为石头墙.绿色矩形.蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果.三个矩形(Z轴深度由深到浅)分别为,石头墙.绿色矩形.蓝色云彩. 一.混合API 在OpenGLES中若使用混合,需要用到API函数方法(Java): void glBlendFunc( int srcfactor, int destfactor )…
OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y.z 三个坐标分量来定义. 对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x.y两个分量来定义. 因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐标点(x,y,z)构成的三维图形,转化为手机屏幕上的二维像素点. 这个转化过程主要分为…
khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of a well-defined subset of desktop…
作者:玩世不恭的Coder时间:2020-03-08说明:本文为原创文章,未经允许不可转载,转载前请联系作者 一文详解Hexo+Github小白建站 前言 GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,也是版本控制库因为只支持git 作为唯一的版本库格式进行托管,故名gitHub.此后,2018年6月4日,微软宣布,通过75亿美元的股票交易收购代码托管平台GitHub.Hexo 是一个快速.简洁且高效的博客框架.Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用…
一文详解 Linux 系统常用监控工具(top,htop,iotop,iftop)     概 述 本文主要记录一下 Linux 系统上一些常用的系统监控工具,非常好用.正所谓磨刀不误砍柴工,花点时间总结一下是值得的! 本文内容脑图如下: top 命令 top 命令我想大家都挺熟悉吧! Linux 下的 top 命令有点类似于 Windows 下的任务管理器,能够实时动态地监控并显示系统中各个进程的资源占用状况,是 Linux 下常用的性能监控和分析工具. 一个常见的 top 命令的执行视图如下…
在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的. 这是因为采用"透视投影"进行三维场景的绘制过程中,会产生近大远小的效果,而远处的丘陵与近处丘陵在绘制过程中采用的却是同一幅纹理图.如下图所示为未采用Mipmap纹理贴图和采用Mipmap纹理贴图后的运行效果. 从两幅运行效果图可以看出: 第一幅图 近处山体与远处山体在视觉效果…
一.概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture).当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实.当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法.在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色.在真实世界中,纹理表示一个对象的颜色.图案以及触觉特征.纹理只表示对象表面的彩色图案,它不能改变对象的几何形式.更进一步的说,它只是一种高强度的计算行为. 概括为一句就是:纹理贴图就是把一个纹理(对于2D贴图,可以简单…
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象.Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论其数值没有意义,只要明确其同一个texture对应即可.sampler变量在shader内使用的地…
WebSocket 协议运行在TCP协议之上,与Http协议同属于应用层网络数据传输协议.WebSocket相比于Http协议最大的特点是:允许服务端主动向客户端推送数据(从而解决Http 1.1协议实现中客户端只能通过轮询方式获取服务端推送数据造成的资源消耗和消息延时等问题). WebSocket 协议诞生于2008年6月,并在2011年12月成为 RFC6455 https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6455.txt 国际标准,诞生之初被应用于HTML5相关规范…
死锁(Dead Lock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程.线程或协程),都在等待对方停止执行,以取得系统资源,但是没有一方提前退出,就称为死锁. 1.死锁演示 死锁的形成分为两个方面,一个是使用内置锁 synchronized 形成的死锁,另一种是使用显式锁 Lock 实现的死锁,接下来我们分别来看. 1.1 死锁 synchronized 版 public class DeadLockExample { public static void main(String[] args) { O…