AcWing 239. 奇偶游戏】的更多相关文章

地址  https://www.acwing.com/problem/content/241/ 小A和小B在玩一个游戏. 首先,小A写了一个由0和1组成的序列S,长度为N. 然后,小B向小A提出了M个问题. 在每个问题中,小B指定两个数 l 和 r,小A回答 S[l~r] 中有奇数个1还是偶数个1. 机智的小B发现小A有可能在撒谎. 例如,小A曾经回答过 S[1~3] 中有奇数个1, S[4~6] 中有偶数个1,现在又回答 S[1~6] 中有偶数个1,显然这是自相矛盾的. 请你帮助小B检查这M个…
题意:你和朋友玩游戏,有个一\(01\)序列,你每次给出一个区间,朋友会回答这个区间中的\(1\)的个数是奇数还是偶数,但是你亲爱的朋友可能在撒谎,问在哪个询问你能确定你的朋友在撒谎,输出回合数. 题解:假如区间\([l,r]\)所含的奇数个数为偶数的话,那么其前缀和\(s_{l-1}\)和\(s_r\)所含的\(1\)的个数一定同奇同偶,如果\([l,r]\)所含奇数个数为奇数,\(s_{l-1}\)和\(s_r\)奇偶性一定不同. 所以我们对前缀和\(s\)进行维护,如果\([l,r]\)为…
小A和小B在玩一个游戏. 首先,小A写了一个由0和1组成的序列S,长度为N. 然后,小B向小A提出了M个问题. 在每个问题中,小B指定两个数 l 和 r,小A回答 S[l~r] 中有奇数个1还是偶数个1. 机智的小B发现小A有可能在撒谎. 例如,小A曾经回答过 S[1~3] 中有奇数个1, S[4~6] 中有偶数个1,现在又回答 S[1~6] 中有偶数个1,显然这是自相矛盾的. 请你帮助小B检查这M个答案,并指出在至少多少个回答之后可以确定小A一定在撒谎. 即求出一个最小的k,使得01序列S满足…
小A和小B在玩一个游戏. 首先,小A写了一个由0和1组成的序列S,长度为N. 然后,小B向小A提出了M个问题. 在每个问题中,小B指定两个数 l 和 r,小A回答 S[l~r] 中有奇数个1还是偶数个1. 机智的小B发现小A有可能在撒谎. 例如,小A曾经回答过 S[1~3] 中有奇数个1, S[4~6] 中有偶数个1,现在又回答 S[1~6] 中有偶数个1,显然这是自相矛盾的. 请你帮助小B检查这M个答案,并指出在至少多少个回答之后可以确定小A一定在撒谎. 即求出一个最小的k,使得01序列S满足…
1430 奇偶游戏 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题 收藏 关注 有n个城市,第i个城市有ai个人.Daenerys和Stannis是两个恶魔.他们在玩一个游戏,他们轮流去破坏城市.每一轮破坏一个城市并杀光里面所有的人.直到剩下k个城市为止. 如果最后剩下的总人数是偶数那么Daenerys获得胜利,否则Stannis获得胜利. 现在给定一个局面,要求你来判断一下谁会赢,Stannis先出手. Input 单组测…
AcWing 206. 石头游戏 石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串. 每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符. 序列中的每个字符是以下格式之一: 1.数字0~9:表示拿0~9个石头到该格子.2.NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方.3.D:表示拿走这…
1430 奇偶游戏 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题  收藏  关注 有n个城市,第i个城市有ai个人.Daenerys和Stannis是两个恶魔.他们在玩一个游戏,他们轮流去破坏城市.每一轮破坏一个城市并杀光里面所有的人.直到剩下k个城市为止. 如果最后剩下的总人数是偶数那么Daenerys获得胜利,否则Stannis获得胜利. 现在给定一个局面,要求你来判断一下谁会赢,Stannis先出手. Input 单…
地址 https://www.acwing.com/problem/content/1252/ Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n×nn×n 的点阵(下图 n=3n=3 ). 接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边: 直到围成一个封闭的圈(面积不必为 11)为止,“封圈”的那个人就是赢家.因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了! 他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏. 于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏? 输入格式 输入数据第一行为两个整数 nn …
//a1 ^ a2 ^ ··· ^ an = 0 –>先手必败: //a1 ^ a2 ^ ··· ^ an != 0 –>先手必胜: #include<iostream> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; ; while(n --) { int x; cin >> x; res ^= x; } if (res) puts("Yes"); else puts("N…
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m; int fa[1000000]; int found(int x) { if(fa[x]!=x)fa[x]=found(fa[x]); return fa[x]; } int main() { cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n*n;i++)fa[i]=i; int w=0; while(w++<m) { int x,y; char…
并查集简介 并查集的两类操作: Get 查询任意一个元素是属于哪一个集合. Merge 把两个集合合并在一起. 基本思想:找到代表元. 注意有两种方法: 使用一个固定的值(查询方便,但是在合并的时候需要修改大量的值,比较复杂) 使用树形结构,这样合并的时候可以直接让一个叫另一个 eg. f[root1] = root2 并查集的路径压缩以及按秩合并 路径压缩:在每一次进行合并的时候,顺便更改每一个节点的值.(均摊复杂度:\(O(logN)\)) 按秩合并:每一次查询的均摊复杂度是\(O(logN…
week1 Google KickStart 2019 A轮 讲解视频地址AcWing 549. 训练   tag: 排序 遍历 在线练习地址AcWing 550. 包裹       在线练习地址AcWing 551. 抢票       在线练习地址 week2 腾讯2019 暑期实习提前批笔试  讲解视频地址AcWing 567. 硬币  在线练习地址AcWing 568. 奇妙的数列  在线练习地址AcWing 569. 猜拳游戏  在线练习地址AcWing 570. 气球游戏 在线练习地址…
题目:https://www.acwing.com/problem/content/description/231/ 题意:给出n堆石子,然后第一回合,A玩家可以随便拿多少堆石子,第二回合B玩家随便拿多少堆石子,第三回合开始就按照NIM博弈来进行,问第一个玩家是否可以获胜,获胜第一回合可以拿最少的火柴数是多少 思路:首先我们清楚的知道NIM博弈,获胜条件是   所有石子异或起来不能为0,也就是说第二个玩家只要能找到当前某堆石子能被其他堆石子表示出来,然后把其他不是的全部拿走就好了,所以我们第一个…
#include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; ; int n; int f[N]; int sg(int x) { ) return f[x]; unordered_set<int> S; ; i < x; i ++ ) ; j <= i; j ++ ) S.insert…
#include<iostream> using namespace std; int n; int main() { cin>>n; ; ; i<=n; i++) { int x; cin>>x; ) res=res^x;//判断是不是奇数 } ) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; ; }…
//只能拿某些特定个数的石子 #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; , M = ; int n, m; int s[N], f[M]; int sg(int x) { ) return f[x]; unordered_set<int> S; ; i < m; i ++…
寒假的时候就听过这个题.但是一直没有写. qwq 首先,我们发现题目中的图是个网格图,然后每次可以将相邻两个格子加一. 很容易就想到是黑白染色.那么每次操作,就相当于同时操作一个白点,一个黑点. 我们会发现,这样其实到最终局面的时候,黑点和白点所加的差是相等的,也就是说,我们假设黑点的个数是\(num1\),权值和是\(sum1\),白点的个数是\(num2\),权值和是\(sum2\).若最终局面的数字是\(x\) \[num1\times x - sum1 =num2 \times x -…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持点击空白模块的临近模块移动. 1 4. 还是点击法好,兼容性好...手机and电脑 1 2. 注释:无解的问题(逆序和判别法) 2 5. 3*3的大概50%无解 2 6. Grid 旋转的问题.. 2 7. 要应用测试成功的api 2 8. 测试图片数字化,为轻松的测试.. 2 3. 能使用的 2…
题解: 线性基?类似于向量上的基底. 此题题解戳这里:http://blog.csdn.net/wyfcyx_forever/article/details/39477673 代码: #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #include<vector&…
转载声明:原文转自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5568822.html 第一次遇到迷宫搜索,给我的感觉是十分惊喜的:搞懂这个的话,感觉自己又掌握了一项技能~ 个人感觉,角色扮演类的游戏,起码都可以在迷宫搜索上找到影子. 奇偶剪枝这个算法感觉十分开阔的视野~这样去描述这个具体问题实在太形象生动了~ 总而言之,十分有趣. 仔细的人会发现  每当设计到移动,我们必须想到上下左右,这也让我们看到这类算法的思路. 在学习迷宫搜索当中,我发现:这个搜索算法是先分析 找到…
HTML5游戏开发经典视频教程.电子书汇总 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术.HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能.其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能.在这里整理了一些Oracle学习相关的资源链接,希望对大家有帮助! 资源名称 资源地址 下载量 好评率 15个HTML5入门经典资料合集 http://down.51ct…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着. createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XCanvas团队的解散, 那个网站也关闭了..网上的大部分都是非常基础的教程,有点千遍一律的感觉.所以楼主就去把cr…
题目链接:BZOJ - 1188 题目分析 我们把每一颗石子看做一个单个的游戏,它的 SG 值取决于它的位置. 对于一颗在 i 位置的石子,根据游戏规则,它的后继状态就是枚举符合条件的 j, k.然后后继状态就是 j 与 k 这两个游戏的和. 游戏的和的 SG 值就是几个单一游戏的 SG 值的异或和. 那么还是根据 SG 函数的定义 , 即 SG(u) = mex(SG(v)) ,预处理求出每个位置的 SG 值.一个位置的 SG 值与它后面的位置有关,是取决于它是倒数第几个位置,那么我们预处理求…
坑的地方 JLabel色块要调透明 方向键要用press方法 主界面 package game; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swin…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XCanvas团队的解散,那个网 站也关闭了..网上的大部分都是非常基础的教程,有点千遍一律的感觉.所以楼主就去把createJs下载下来,硬着头皮看英文文档了.凭着楼主这英语六 级只考了三百多分的渣渣来说,看起来很费力啊,不过还是勉强摸索出了大概的用法.所以现在就是学了多少就记录多少,之后或许也会不定期更新一下该框架的新 的学…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位的横向距离是圆的半径 效果图如下: 1,首先给资源库Images.xcassets添加资源图片: 2,圆点类 GaPoint.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScrip…
python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏   完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 =================================================== 源码部分: =================================================== 1 #python tkinter 2 #python vers…